Может кто-нибудь предложить мне хороший и легкий C # IoC-контейнер, который работает в Unity3D и не использует шаблон Service Locator? Спасибо!
В конце концов я не нашел ни одной работающей реализации контейнера IoC, созданной специально для каркаса Unity3D (http://unity3d.com/),), поэтому я решил реализовать его самостоятельно и написал об этом в блоге: http://blog.sebaslab.com/ioc-container-for-unity3d-part-1/
Я знаю, что эта ветка старая, но если кто-нибудь придет, кто заинтересован в IoC-решении для Unity3D, этот проект с открытым исходным кодом начал свою работу сегодня:
Мы выпустили свои собственные, основанные на идеях Себастьяно Мандалы, которые вы можете найти здесь: https://github.com/modesttree/Zenject