Так что мне нигде не удалось найти ничего по этому поводу: я использую Java3D для создания среды для своих пользователей.Я хотел бы поместить трехмерное отображение осей X, Y и Z в угол, который вращается при вращении вида.К сожалению, это должно быть в углу, а не прямо в центре.Это означает, что в обычной проекции вида (PERSPECTIVE_PROJECTION) ось не выровнена совершенно правильно и выглядит действительно очень неудобно.Использование PARALLEL_PROJECTION вместо этого исправляет неловкое отображение оси, но тогда я не могу смотреть на мир должным образом, потому что он больше не позволяет мне масштабировать.Есть ли какой-либо способ сказать рендереру использовать PARALLEL_PROJECTION специально для отображения оси и PERSPECTIVE_PROJECTION на всех других объектах?Или я не вижу другого пути решения этой проблемы?