Я изучаю andEngine и пытаюсь сделать простую игру, основанную на некоторых примерах. Моя проблема в том, что игра останавливается в некоторые случайные моменты, и я могу использовать только кнопку назад; / Я использовал logcat и нашел проблему, вот журнал:
/ отпустить клавиши
I / DEBUG (2656): pid: 4918, tid:
4926 >>> com.homework.mygame <<<
I / DEBUG (2656): сигнал 11
(SIGSEGV), код 1 (SEGV_MAPERR), ошибка
addr 3f8191d 4 I / DEBUG (2656): r0
00000000 r1 00000000 r2 3f800000 r3
000191d4 I / DEBUG (2656): r4
00140a30 r5 00149978 r6 449d9b18 r7
44dbe008 I / DEBUG (2656): r8
449d9b6c r9 43707d58 10 43707d40 fp
449d9ed8 </p>
I / DEBUG (2656): ip 00000000 sp
449d9b00 lr 8062eeb8 pc 806189b8
CPSR 600 00010 I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 3 пунктами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
3 предмета еще не переработан. Выделено 1
Больше . I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 4 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
4 предмет еще не переработан. Выделено 1
Больше . I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 5 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
5 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше . I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 6 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
6 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше . I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 7 пунктами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
7 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше . I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 8 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
8 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше . I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 9 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
9 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше . D / dalvikvm (929): Кронос
GC_EXTERNAL_ALLOC освободил 166K, 55% бесплатно
2686 К / 5895 К, внешнее 905 К / 987 К,
приостановлено 268 мс I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 10 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
10 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 11 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
11 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 12 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
12 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 13 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
13 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 14 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
14 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 15 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
15 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 16 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
16 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 17 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
17 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 18 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
18 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 19 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
19 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 20 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
20 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 21 элементом
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
21 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 22 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
22 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 23 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
23 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 24 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
24 предмета еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 25 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
25 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 26 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
26 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 27 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
27 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. D / dalvikvm (929): Кронос
GC_EXTERNAL_ALLOC освободил 10K, 55% бесплатно
2686K / 5895K, внешняя 905K / 927K,
приостановлено 294ms D / dalvikvm (929): Cronos
GC_EXTERNAL_ALLOC освободил 5K, 55% бесплатно
2686K / 5895K, удлиненный 920K / 1016K,
приостановлено 135 мс I / DEBUG (2656):
00 шт. 000189b8 /data/data/com.homework.mygame/lib
/ libandenginephysicsbox2dextension.so
(_ZN6b2Body13CreateFixtureEPK12b2FixtureDe
е) I / DEBUG (2656): # 01 шт.
0000bfbc
/data/data/com.homework.mygame/lib
/libandenginephysicsbox2dextension.so
(Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_Body_
jniCreateFixture__JJFFFZSSS) I / DEBUG
(2656): # 02 шт 00011d74
/system/lib/libdvm.so I / DEBUG (
2656): I / DEBUG (2656): код вокруг
ПК: I / DEBUG (2656): 80618998
eb00595d e3500000 0a000001 e1a00004
I / DEBUG (2656): 806189a8 ebfffd9f
e594205c e3a03a19 e2833f75 I / DEBUG (
2656): 806189b8 e7921003 e1a00005
e3811001 e7821003 I / DEBUG (2656):
806189c8 e8bd81f0 e594105c e1a00005
e284200c I / DEBUG (2656): 806189d8
e2811a19 e2811f76 eb0003ae eaffffe2
I / DEBUG (2656): I / DEBUG (2656):
код около lr: I / DEBUG (2656):
8062ee98 e51d0004 e12fff1e e1a0c000
e1a00001 I / DEBUG (2656): 8062eea8
e1a0100c eaffffff e92d400f ebffffe1
I / DEBUG (2656): 8062eeb8 e3500000
43700000 e8bd800f e52de008 I / DEBUG (
2656): 8062eec8 ebfffff8 03a00001
13a00000 e49df008 I / DEBUG (2656):
8062eed8 e52de008 ebfffff3 33a00001
23a00000 I / DEBUG (2656): I / DEBUG
(2656): стек: I / DEBUG (2656):
449d9ac0 43707d58 I / DEBUG (2656):
449d9ac4 43707d40 I / DEBUG (2656):
449d9ac8 449d9ed8 I / DEBUG (2656):
449d9acc 80617174
/data/data/com.homework.mygame/lib/li
bandenginephysicsbox2dextension.so
I / DEBUG (2656): 449d9ad0
00149978 I / DEBUG (2656):
449d9ad4 449d9b18 I / DEBUG (2656):
449d9ad8 0000ffff I / DEBUG (2656):
449d9adc 44dbe008 I / DEBUG (2656):
449d9ae0 00000001 I / DEBUG (2656):
449d9ae4 00000000 I / DEBUG (2656):
449d9ae8 00000000 I / DEBUG (2656):
449d9aec 421cf249 I / DEBUG (2656):
449d9af0 bf800001 I / DEBUG (2656):
449d9af4 8062ef1c
/data/data/com.homework.mygame/lib/li
bandenginephysicsbox2dextension.so
I / DEBUG (2656): 449d9af8
df002777 I / DEBUG (2656):
449d9afc e3a070ad I / DEBUG (2656):
00 449d9b00 ffffffff I / DEBUG (2656): 449d9b04 00000000 I / DEBUG
(2656): 449d9b08 80632718
I / DEBUG (2656): 449d9b0c
43707d84 I / DEBUG (2656):
449d9b10 449d9b6c I / DEBUG (2656):
449d9b14 8060bfc0
/data/data/com.homework.mygame/lib/li
bandenginephysicsbox2dextension.so
I / DEBUG (2656): # 01 449d9b18
80632718 I / DEBUG (2656):
449d9b1c 0016a928 I / DEBUG (2656):
449d9b20 00000000 I / DEBUG (2656):
449d9b24 00000000 I / DEBUG (2656):
449d9b28 00000000 I / DEBUG (2656):
449d9b2c 00000000 I / DEBUG (2656):
449d9b30 00017b00 I / DEBUG (2656):
449d9b34 0000ffff I / DEBUG (2656):
449d9b38 449d9b90 I / DEBUG (2656):
449d9b3c 00000003 I / DEBUG (2656):
449d9b40 44843052 I / DEBUG (2656):
449d9b44 aca11d78
/system/lib/libdvm.so I / AndEngine (
4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 28 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
28 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 29 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.Д / далвиквм (602): Кронос
GC_EXTERNAL_ALLOC освободил 257K, 40% бесплатно
6266K / 10311K, внешний 1546K / 1581K,
приостановлено 445 мс I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
29 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 30 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
30 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан с 31 элементом
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
31 пункт еще не переработан. Выделено 1
Больше. I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool был исчерпан, с 32 элементами
еще не переработано. Выделено еще 1.
I / AndEngine (4918):
org.anddev.andengine.util.pool.PoolUpdateHandler $ 1 был исчерпан, с
32 предмета еще не переработан. Выделено 1
Больше. D / dalvikvm (929): Кронос
GC_EXTERNAL_ALLOC освободил 11K, 55% бесплатно
2685 К / 5895 К, внешняя 726 К / 889 К,
приостановлено 139ms D / dalvikvm (929): Cronos
GC_EXTERNAL_ALLOC освободил 10K, 55% бесплатно
2686K / 5895K, внешняя 667K / 749K,
приостановлено 140 мс D / dalvikvm (929): Cronos
GC_EXTERNAL_ALLOC освободил 5K, 55% бесплатно
2685К / 5895К, удлиненный 920К / 1016К,
приостановлено 138ms D / dalvikvm (602): Cronos
GC_EXTERNAL_ALLOC освобождает 32K, 40% бесплатно
6246К / 10311К, внешнее 1403К / 1470К,
приостановил 343ms I / BootReceiver (602):
Копирование / данные / надгробия / надгробие_02
в DropBox (SYSTEM_ TOMBSTONE)
E / InputDispatcher (602): канал
«408f3600
com.homework.mygame / com.homework.myg
ame.com.homework.mygame (сервер) '~
Потребительский закрытый входной канал или
произошла ошибка. события = 0x8
E / InputDispatcher (602): канал
«408f3600
com.homework.mygame / com.homework.myg
ame.com.homework.mygame (сервер) '~
Канал неисправимо сломан и
будет ликвидирован! Д / Зигота (565):
Процесс 4918 завершается сигналом (11)
Д / далвиквм (602): Кронос
GC_FOR_MALLOC освободил 123K, 39% бесплатно
6384K / 10311K, внешний 958K / 1470K,
пауза 141мс I / dalvikvm-куча (602):
Вырасти кучу (осколок) до 9,928 МБ для
161568-байтовый выделенный ион D / dalvikvm (
602): Кронос GC_FOR_MALLOC освобожден 3K,
38% бесплатно 6538K / 10503K, внешняя л
958 К / 1470 К, пауза 147 мс
I / WindowManager (602): ВЫИГРАТЬ СМЕРТЬ:
Окно {408f3600
com.homework.mygame / com.homew
ork.mygame.com.homework.mygame
paused = false} D / dalvikvm (602):
Кронос GC_FOR_MALLOC освобожден 2K, 38%
бесплатно 6537K / 10503K, внешняя л
847 К / 1359 К, пауза 143 мс
Я / далвиквм-куча (602): расти куча
(случай фрагмента) до 9,891 МБ для 80792 байта
Allocati на D / Dalvikvm (602): Кронос
GC_FOR_MALLOC освобожден <1K, 38% бесплатно
6615K / 10631K, внешняя часть 847K / 1359K,
приостановлено 144 мс D / dalvikvm (602): Cronos
GC_FOR_MALLOC освободил 217K, 40% бесплатно
6398K / 10631K, внешний 847K / 1359K,
приостановлено 142ms I / WindowManager (602):
ВЫИГРАТЬ СМЕРТЬ: Window {4090fff8 SurfaceView
paused = false} D / gralloc (602):
освобождение буфера GPU при 0 D / gralloc (
602): освобождение буфера GPU на 307200
I / ActivityManager (602): процесс
com.homework.mygame (pid 4918) имеет
умер. W / InputManagerService (602):
Получил отправку RemoteException
setActive (false) уведомление для pid
4918 UID 10088 D / Dalvikvm (929):
Cronos GC_EXPLICIT освобожден 9K, 55% бесплатно
2683K / 5895K, внешняя 4 89K / 889K,
приостановлено 68мс
В / com.mobilityflow.animatedweather.services.UpdateService $ ServiceThread (
929): таймер срабатывания onReceive () запущен
во время: 2011-05-13 17: 07: 25.491
W / System.err (929):
java.net.UnknownHostException:
www.yr.no W / System.err (929): в
java.net.InetAddress.lookupHostByName (InetAddress.jav
a: 506) W / System.err (929): в
java.net.InetAddress.getAllByNameImpl (InetAddress.jav
a: 294) W / System.err (929): вjava.net.InetAddress.getAllByName (InetAddress.java:25
6) W / System.err (929): в
org.apache.http.impl.conn.DefaultClientConnectionOper
ator.openConnection (DefaultClientConnectionOperator.java:136)
W / System.err (929): в
org.apache.http.impl.conn.AbstractPoolEntry.open (Abst
ractPoolEntry.java:164) W / System.err (
929): в
org.apache.http.impl.conn.AbstractPooledConnAdapter.o
Ручка (AbstractPooledConnAdapter.java:119)
W / System.err (929): в
org.apache.http.impl.client.DefaultRequestDirector.ex
ecute (DefaultRequestDirector.java:348)
W / System.err (929): в
org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClient.execut
е (AbstractHttpClient.java:555)
W / System.err (929): в
org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClient.execut
е (AbstractHttpClient.java:487)
W / System.err (929): в
org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClient.execut
е (AbstractHttpClient.java:465)
W / System.err (929): в
com.mobilityflow.animatedweather.weather_providers.Yr
Provider.loadWeatherWeek (YrProvider.java:440)
W / System.err (929): в
com.mobilityflow.animatedweather.weather_providers.Yr
Provider.providerLoadWeather (YrProvider.java:135)
W / System.err (929): в
com.mobilityflow.animatedweather.weather_providers.We
atherProvider.loadWeatherData (WeatherProvider.java:125)
W / System.err (929): в
com.mobilityflow.animatedweather.WebProvider $ ThreadWe
atherLoad.run (WebProvider.java:256) </p>
Так что, я полагаю, это из-за функции onAreaTouched. Я использую его для управления игроком, есть 2 стрелки, и мы можем коснуться их, чтобы переместить игрока слева направо. Я делаю это правильно или я должен сделать это по-другому? Вот мой код: