Виртуальные функции: перебор вектора <Base Class>, который заполнен объектами подкласса - PullRequest
6 голосов
/ 05 марта 2011

Краткое описание:
Я перебираю вектор, вызывая виртуальную функцию для каждого объекта в векторе, чтобы выполнить последовательность действий. Вектор имеет базовый класс, как и итератор. Все предметы - дети. Когда виртуальная функция вызывается, она выполняет функцию базового класса.

(Действительно) Длинное описание: Я пытаюсь смоделировать существо с набором поведений. Мой базовый класс является абстрактным, только с двумя (виртуальными) функциями, которые переопределены всеми подклассами:

class Behavior
{
public:
     Behavior();
    ~Behavior(void){}
 virtual void execute(){} 
 virtual BEHAVIOR_TYPE getType() {return m_Type;}


protected:
BEHAVIOR_TYPE m_Type;
};

Я создал несколько моделей поведения детей, таких как перемещение, потребление, разведка и т. Д.

class Move :
    public Behavior
{
public:
BEHAVIOR_TYPE getType() {return m_Type;}
    enum Direction {N, NE, E, SE, S, SW, W, NW};
Move(DOCO * d);
~Move(void);
void execute() ;
    Direction chooseDirection();
    void setDirection(Direction newDirection);
private:
    Direction m_Direction;
    DOCO *I;
BEHAVIOR_TYPE m_Type;

};

Я создал вектор, в который помещал экземпляры каждого подкласса поведения, а также итератор для его обхода:

vector<Behavior> m_Behavior;
vector<Behavior>::iterator bIt;

Когда существо получает последовательность действий, я пытаюсь перебрать вектор, разыменовать итератор и вызвать функцию execute:

void World::justDoIt()
{
    for(dIt=myDOCO.begin(); dIt!=myDOCO.end(); ++dIt)
{
    vector<Behavior>::iterator myBehavior=(dIt)->getFirstBehavior();
    vector<Behavior>::iterator end=(dIt)->getLastBehavior();
    for(myBehavior; myBehavior!=end; ++myBehavior)

        (*myBehavior).execute();
}
}

Проблема в том, что он выполняет функцию родителя, а не функцию ребенка.

В моем понимании позднего связывания он должен автоматически вызывать соответствующую функцию в зависимости от типа объекта, который его вызывал, а не от типа указателя, с которым он был вызван, и в моем коде я ожидал, что он будет указывать дочерний объект.

Очевидно, я допустил ошибку и как-то сказал программе, что хочу, чтобы с ними обращались как с родителями, а не с детьми, но я не могу найти свою ошибку.

Вторым симптомом является то, что он не позволит мне заставить родителей функционировать чисто виртуально, потому что он говорит, что не может создать экземпляр абстрактного класса. Я не использую это явно в каком-либо месте моего кода, но должно быть где-то, где я делаю это неявно Я не могу найти где, однако. Конечно, создание вектора для хранения объектов родительского класса не требует создания экземпляра родительского класса, и это единственный раз, когда я ссылаюсь на родительский класс напрямую.

Любая помощь будет принята с благодарностью.

Ответы [ 2 ]

10 голосов
/ 05 марта 2011

Класс vector<Behavior> делает копии того, что вы храните внутри него, используя конструктор копирования Behavior::Behavior(const Behavior&);.Это разрушает полиморфизм.Вместо этого вам нужно использовать указатель или умный указатель в контейнере:

vector<Behavior*> m_Behavior; // I will take care of new and delete
vector<shared_ptr<Behavior> > m_Behavior; // easier

Если у вас нет std::shared_ptr или std::tr1::shared_ptr в #include <memory> или подобном, возможно, вы можете использовать Boost's.

4 голосов
/ 05 марта 2011

Вы добавляете экземпляров классов к вектору.Это приводит к нарезке .

Что вам нужно сделать, это добавить указатели к экземплярам поведения и изменить цикл для выполнения

(*myBehavior)->execute();
...