UIPanGestureRecognizer - только вертикальный или горизонтальный - PullRequest
139 голосов
/ 18 августа 2011

У меня есть вид, у которого есть UIPanGestureRecognizer для перетаскивания вида по вертикали.Поэтому в обратном вызове распознавателя я только обновляю координату y, чтобы переместить его.Суперпредставление этого вида имеет UIPanGestureRecognizer, которое будет перетаскивать представление по горизонтали, просто обновляя x-координату.

Проблема в том, что первый UIPanGestureRecognizer принимает событие для перемещения представления по вертикали,поэтому я не могу использовать жест superview.

Я пробовал

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
 shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:
                            (UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

, и оба будут работать, но я этого не хочу.Я хочу, чтобы горизонтали были обнаружены, только если движение четко горизонтальное.Так что было бы здорово, если бы у UIPanGestureRecognizer было свойство direction.

Как мне добиться этого поведения?Я нахожу документы очень запутанными, поэтому, возможно, кто-то сможет объяснить это лучше здесь.

Ответы [ 21 ]

202 голосов
/ 22 декабря 2011

Просто сделайте это для распознавания жестов вертикальной панорамирования, у меня это работает:

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIPanGestureRecognizer *)panGestureRecognizer {
    CGPoint velocity = [panGestureRecognizer velocityInView:someView];
    return fabs(velocity.y) > fabs(velocity.x);
}
68 голосов
/ 03 июня 2015

Я создал решение с разделением на подклассы, как в ответе @LocoMike, но использовал более эффективный механизм обнаружения с помощью начальной скорости, предоставленной @Hejazi.Я также использую Swift, но при желании это легко перевести на Obj-C.

Преимущества перед другими решениями:

  • Проще и лаконичнее, чем другие решения по созданию подклассов.Нет дополнительных состояний для управления.
  • Обнаружение направления происходит перед отправкой действия Began, поэтому селектор жестов панорамирования не получает сообщений, если проведено неверное направление.
  • После определения начального направления логика направлениябольше не консультируется.Это приводит к общему желательному поведению активации вашего распознавателя, если начальное направление правильное, но не отменяет жест после того, как он начался, если палец пользователя не движется идеально вдоль направления.

Вот код:

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

enum PanDirection {
    case vertical
    case horizontal
}

class PanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

    let direction: PanDirection

    init(direction: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector) {
        self.direction = direction
        super.init(target: target, action: action)
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        super.touchesMoved(touches, with: event)

        if state == .began {
            let vel = velocity(in: view)
            switch direction {
            case .horizontal where fabs(vel.y) > fabs(vel.x):
                state = .cancelled
            case .vertical where fabs(vel.x) > fabs(vel.y):
                state = .cancelled
            default:
                break
            }
        }
    }
}

Пример использования:

let panGestureRecognizer = PanDirectionGestureRecognizer(direction: .horizontal, target: self, action: #selector(handlePanGesture(_:)))
panGestureRecognizer.cancelsTouchesInView = false
self.view.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)

func handlePanGesture(_ pan: UIPanGestureRecognizer) {
    let percent = max(pan.translation(in: view).x, 0) / view.frame.width

    switch pan.state {
    case .began:
    ...
}
51 голосов
/ 22 августа 2011

Я понял, создав подкласс UIPanGestureRecognizer

DirectionPanGestureRecognizer:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>

typedef enum {
    DirectionPangestureRecognizerVertical,
    DirectionPanGestureRecognizerHorizontal
} DirectionPangestureRecognizerDirection;

@interface DirectionPanGestureRecognizer : UIPanGestureRecognizer {
    BOOL _drag;
    int _moveX;
    int _moveY;
    DirectionPangestureRecognizerDirection _direction;
}

@property (nonatomic, assign) DirectionPangestureRecognizerDirection direction;

@end

DirectionPanGestureRecognizer.m:

#import "DirectionPanGestureRecognizer.h"

int const static kDirectionPanThreshold = 5;

@implementation DirectionPanGestureRecognizer

@synthesize direction = _direction;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesMoved:touches withEvent:event];
    if (self.state == UIGestureRecognizerStateFailed) return;
    CGPoint nowPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
    CGPoint prevPoint = [[touches anyObject] previousLocationInView:self.view];
    _moveX += prevPoint.x - nowPoint.x;
    _moveY += prevPoint.y - nowPoint.y;
    if (!_drag) {
        if (abs(_moveX) > kDirectionPanThreshold) {
            if (_direction == DirectionPangestureRecognizerVertical) {
                self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
            }else {
                _drag = YES;
            }
        }else if (abs(_moveY) > kDirectionPanThreshold) {
            if (_direction == DirectionPanGestureRecognizerHorizontal) {
                self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
            }else {
                _drag = YES;
            }
        }
    }
}

- (void)reset {
    [super reset];
    _drag = NO;
    _moveX = 0;
    _moveY = 0;
}

@end

Это вызовет только жестпользователь начинает перетаскивание в выбранном поведении.Установите для свойства direction правильное значение, и все готово.

11 голосов
/ 01 сентября 2014

Я попытался ограничить допустимую область по горизонтали с помощью UIPanGestureRecognizer.

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
    if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {

        UIPanGestureRecognizer *panGesture = (UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
        CGPoint velocity = [panGesture velocityInView:panGesture.view];

        double radian = atan(velocity.y/velocity.x);
        double degree = radian * 180 / M_PI;

        double thresholdAngle = 20.0;
        if (fabs(degree) > enableThreshold) {
            return NO;
        }
    }
    return YES;
}

Затем только жест в пределах thresholdAngle градусов по горизонтали может вызвать этот жест панорамирования.1008 *

8 голосов
/ 11 октября 2016

Swift 3.0 ответ: просто ручками делает вертикальный жест

    override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
    if let pan = gestureRecognizer as? UIPanGestureRecognizer {
        let velocity = pan.velocity(in: self)
        return fabs(velocity.y) > fabs(velocity.x)
    }
    return true

}
6 голосов
/ 12 декабря 2012

Следующее решение решило мою проблему:

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    if ([gestureRecognizer.view isEqual:self.view] && [otherGestureRecognizer.view isEqual:self.tableView]) {
        return NO;
    }
    return YES;
}

Это на самом деле просто проверка, идет панорамирование на главном или табличном виде.

6 голосов
/ 06 сентября 2016

Swift 3 версия ответа Ли для ленивых

import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

enum PanDirection {
    case vertical
    case horizontal
}

class UIPanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

    let direction : PanDirection

    init(direction: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector) {
        self.direction = direction
        super.init(target: target, action: action)
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        super.touchesMoved(touches, with: event)

        if state == .began {

            let vel = velocity(in: self.view!)
            switch direction {
            case .horizontal where fabs(vel.y) > fabs(vel.x):
                state = .cancelled
            case .vertical where fabs(vel.x) > fabs(vel.y):
                state = .cancelled
            default:
                break
            }
        }
    }
}
2 голосов
/ 30 ноября 2015

Вы можете использовать простые panGestureRecognizer.Нет необходимости использовать pandirectionregognizer или прочее.Просто используйте значение y translationInview Ниже кода перемещайте вид перетаскивания только вверх и вниз

- (void)gesturePan_Handle:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
        recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x, recognizer.view.center.y + translation.y);
        [gesture setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:gesture.view];
    }
}
2 голосов
/ 10 октября 2017

Я взял Ли Гудрича * ответ и расширил его, так как мне была нужна определенная панорама направления.Используйте это так: let pan = PanDirectionGestureRecognizer(direction: .vertical(.up), target: self, action: #selector(handleCellPan(_:)))

Я также добавил несколько комментариев, чтобы было немного яснее, какие решения принимаются на самом деле.

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

enum PanVerticalDirection {
    case either
    case up
    case down
}

enum PanHorizontalDirection {
    case either
    case left
    case right
}

enum PanDirection {
    case vertical(PanVerticalDirection)
    case horizontal(PanHorizontalDirection)
}

class PanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

    let direction: PanDirection

    init(direction: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector) {
        self.direction = direction
        super.init(target: target, action: action)
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        super.touchesMoved(touches, with: event)

        if state == .began {
            let vel = velocity(in: view)
            switch direction {

            // expecting horizontal but moving vertical, cancel
            case .horizontal(_) where fabs(vel.y) > fabs(vel.x):
                state = .cancelled

            // expecting vertical but moving horizontal, cancel
            case .vertical(_) where fabs(vel.x) > fabs(vel.y):
                state = .cancelled

            // expecting horizontal and moving horizontal
            case .horizontal(let hDirection):
                switch hDirection {

                    // expecting left but moving right, cancel
                    case .left where vel.x > 0: state = .cancelled

                    // expecting right but moving left, cancel
                    case .right where vel.x < 0: state = .cancelled
                    default: break
                }

            // expecting vertical and moving vertical
            case .vertical(let vDirection):
                switch vDirection {
                    // expecting up but moving down, cancel
                    case .up where vel.y > 0: state = .cancelled

                    // expecting down but moving up, cancel
                    case .down where vel.y < 0: state = .cancelled
                    default: break
                }
            }
        }
    }
}
2 голосов
/ 08 марта 2012

Вы можете найти направление, перетаскивая от UIView до UIPanGestureRecognizer. Пожалуйста, следуйте коду.

 - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    flipFoward = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doFlipForward:)];
    [flipFoward setMaximumNumberOfTouches:1];
    [flipFoward setMinimumNumberOfTouches:1];
    [flipFoward setDelegate:self];
    [self.view addGestureRecognizer:flipFoward];
    flipBack = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doFlipBack:)];
    [flipBack setMaximumNumberOfTouches:1];
    [flipBack setMinimumNumberOfTouches:1];
    [flipBack setDelegate:self];
    [self.view addGestureRecognizer:flipBack];
}

#pragma mark -
#pragma mark RESPONDER

-(void)doFlipForward:(UIGestureRecognizer *)aGestureRecognizer{
    NSLog(@"doFlipForward");
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateBegan");
    }
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateChanged");
    }
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateEnded");
    }
}

-(void)doFlipBack:(UIGestureRecognizer *)aGestureRecognizer{
    NSLog(@"doFlipBack");
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateBegan1");
    }
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateChanged1");
    }
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateEnded1");
    }
}

#pragma mark -
#pragma mark DELEGATE

-(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{
    CGSize size = [self.view bounds].size;
    CGFloat touchX = [gestureRecognizer locationInView:self.view].x;
    if((gestureRecognizer == flipFoward) 
       && touchX >= (size.width - 88.0f))
    {
        return YES;
    }
    if((gestureRecognizer == flipBack)
       && touchX <= 88.0f)
    {
        return YES;
    }
    return NO;
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...