Намного проще будет установить tilemap.scale, чем использовать CCCamera.
Координаты глаза - это вектор, указывающий в направлении, на которое камера «смотрит».Координаты центра - это не что иное, как положение камеры в пространстве.Вы можете игнорировать вектор вверх, если только вы не хотите повернуть вид камеры.Если я не ошибаюсь, установка вектора вверх (0, 1, 0) гарантирует, что камера не будет вращаться и система координат будет такой, какой она должна быть (X расширяется вправо, Y расширяется вверх).