это мой первый пост в стеке.До сих пор этот сайт был очень полезным, но я новичок и нуждаюсь в четком объяснении моей проблемы, которая связана со звуком со смещением высоты звука в Python.У меня установлены текущие модули: numpy, scipy, pygame и scipits api "samplerate".
Моя цель - взять стереофонический файл и воспроизводить его с разной высотой тона за как можно меньшее количество шагов.В настоящее время я загружаю файл в массив, используя pygame.sndarray, затем применяю преобразование частоты дискретизации, используя scikits.samplerate.resample, затем преобразую вывод обратно в звуковой объект для воспроизведения с использованием pygame.Проблема в том, что из моих динамиков исходит звук мусора.Конечно, я пропускаю несколько шагов (кроме того, что ничего не знаю о математике и аудио).
Спасибо.
import time, numpy, pygame.mixer, pygame.sndarray
from scikits.samplerate import resample
pygame.mixer.init(44100,-16,2,4096)
# choose a file and make a sound object
sound_file = "tone.wav"
sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)
# load the sound into an array
snd_array = pygame.sndarray.array(sound)
# resample. args: (target array, ratio, mode), outputs ratio * target array.
# this outputs a bunch of garbage and I don't know why.
snd_resample = resample(snd_array, 1.5, "sinc_fastest")
# take the resampled array, make it an object and stop playing after 2 seconds.
snd_out = pygame.sndarray.make_sound(snd_resample)
snd_out.play()
time.sleep(2)