Добавить Cocos2D в проект в xCode 4 - PullRequest
7 голосов
/ 18 апреля 2011

Я работаю в проекте, в котором должны быть те же самые части (какао) и некоторые части в cocos2dЯ сделал все родное, и теперь мне нужно интегрировать cocos2d в проект.Моя проблема в том, что я не могу с успехом добавить библиотеку cocos2d в свой проект.Любое хорошее решение для этого?Я использую xCode 4

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 19 апреля 2011

По сути, у вас есть два варианта.

Вариант 1. Добавление файлов cocos2d в существующий проект

  1. Добавление файлов cocos2d в проект как обычно (перетащитеИсходные файлы в, скопируйте в папку dest).
  2. Создайте EAGLView в View Controller и привяжите его к CCDirector.(См. Пример проекта для справки.

Вариант 2. Установите существующий код в новый проект с использованием шаблонов cocos2d

Последняя версия of cocos2d (1.0-RC) имеет шаблоны XCode 4. Установите их:

install-templates.sh --force

Затем создайте новый проект cocos2d, используя эти шаблоны в XCode 4. Добавьте ваши существующие файлыи обновите проект, который он создает, и вы должны быть в порядке.

Лично мне больше повезло с вариантом № 2, но большую часть моего кода довольно легко перемещать.

1 голос
/ 29 апреля 2013

После того, как вы загрузили версию Cocos2d по ссылке выше, вам необходимо открыть «терминал» и перетащить файл install-templates.sh в окно терминала.

Все говорили: «перетащите каталог в терминал, затем наберите выше», но он возвращается, говоря, что это каталог.Я искал это целую вечность и нашел этот ответ.

После того, как вы перетащили файл install-templates.sh из каталога Cocos2d, нажмите return, и он установит шаблоны Cocos2d в каталог Xcode.

Затем вы можете открыть проект в Xcode, и у него есть готовые шаблоны для вас.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...