В C вы иногда видите что-то вроде:
struct foobar
{
int size;
int data[1];
};
, где data
член на самом деле не имеет только одного элемента; скорее это должно быть переменной длины.
Если вы сделаете что-то подобное в D, это позволит вам, например, прочитать myfoobar.data[4]
?
Я знаю, что D имеет массивы переменной длины, например, int[] myvarlenintarray;
, но что, если вы пытаетесь взаимодействовать с каким-то кодом, который уже выдает в память структуру данных, подобную приведенной выше, и, возможно, гораздо более сложную, чем эта? Допустим, это в первой части int[3000] buffer;
. Есть ли простой способ привести его к пригодной для использования структуре, не перемещая ее в память? Если нет, то есть ли простой способ получить данные в аналогичную структуру, не анализируя каждый член структуры вручную?
редактирование:
Я думаю, мне нужно привести практический пример, чтобы вы видели, откуда я.
import std.c.windows.windows;
import std.utf;
import std.stdio;
public struct REPARSE_DATA_BUFFER
{
ULONG ReparseTag;
USHORT ReparseDataLength;
USHORT Reserved;
union
{
struct SymbolicLinkReparseBuffer
{
USHORT SubstituteNameOffset;
USHORT SubstituteNameLength;
USHORT PrintNameOffset;
USHORT PrintNameLength;
ULONG Flags;
WCHAR[1] PathBuffer;
}
SymbolicLinkReparseBuffer mySymbolicLinkReparseBuffer;
struct MountPointReparseBuffer
{
USHORT SubstituteNameOffset;
USHORT SubstituteNameLength;
USHORT PrintNameOffset;
USHORT PrintNameLength;
WCHAR[1] PathBuffer;
}
MountPointReparseBuffer myMountPointReparseBuffer;
struct GenericReparseBuffer
{
UCHAR[1] DataBuffer;
}
GenericReparseBuffer myGenericReparseBuffer;
}
}
alias REPARSE_DATA_BUFFER* PREPARSE_DATA_BUFFER;
enum MAXIMUM_REPARSE_DATA_BUFFER_SIZE = 16*1024;
// Values for 'ReparseTag' member of REPARSE_DATA_BUFFER:
enum : DWORD {
IO_REPARSE_TAG_SYMLINK = 0xA000000C,
IO_REPARSE_TAG_MOUNT_POINT = 0xA0000003 // which also defines a Junction Point
}
enum DWORD FSCTL_GET_REPARSE_POINT = 0x000900a8;
enum FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT = 0x00200000;
public extern(Windows) BOOL function(HANDLE, DWORD, LPVOID, DWORD, LPVOID, DWORD, LPVOID, OVERLAPPED*) DeviceIoControl;
void main()
{
DeviceIoControl = cast(BOOL function(HANDLE, DWORD, LPVOID, DWORD, LPVOID, DWORD, LPVOID, OVERLAPPED*))GetProcAddress(LoadLibraryA("kernel32.dll"), "DeviceIoControl");
auto RPHandle = CreateFileW((r"J:\Documents and Settings").toUTF16z(), 0, FILE_SHARE_READ, null, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT + FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS, null);
if (RPHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateFileW failed with error code %d.", GetLastError());
return;
}
BYTE[MAXIMUM_REPARSE_DATA_BUFFER_SIZE] reparsebuffer;
uint reparsedatasize;
auto getreparsepointresult = DeviceIoControl(RPHandle, FSCTL_GET_REPARSE_POINT, null, 0, cast(void*) reparsebuffer.ptr, MAXIMUM_REPARSE_DATA_BUFFER_SIZE, &reparsedatasize, null);
if (getreparsepointresult == 0)
{
printf("DeviceIoControl with FSCTL_GET_REPARSE_POINT failed with error code %d.", GetLastError());
return;
}
// Now what?
// If I do this:
auto ReparseDataPtr = cast(REPARSE_DATA_BUFFER*) reparsebuffer.ptr;
printf("%d == %d\n", reparsebuffer.ptr, ReparseDataPtr); // Alright, data hasn't been copied.
// But what good is a pointer? Can I use a pointer to a struct to access one of its members apart from dereferencing?
printf("%d == %d\n", &reparsebuffer[0], &(*ReparseDataPtr)); // Here, I dereference ReparseDataPtr, but nothing moves.
printf("%d == %d\n", &reparsebuffer[0], &((*ReparseDataPtr).ReparseTag)); // Same here, so I can access members in a roundabout way.
printf("%d == %d\n", &reparsebuffer[0], &(ReparseDataPtr.ReparseTag)); // And thanks to Jim's comment, here's a less roundabout way.
auto ReparseData = *ReparseDataPtr; // But if I assign a name to the dereferenced ReparseDataPtr,
printf("%d != %d\n", &reparsebuffer[0], &(ReparseData.ReparseTag)); // the data is copied to a new location, leaving most of PathBuffer behind.
REPARSE_DATA_BUFFER ReparseDataFn() {return *ReparseDataPtr;} // Similarly, this way
printf("%d != %d\n", &reparsebuffer[0], &(ReparseDataFn().ReparseTag)); // copies stuff to a new location.
}
Во-первых, я не понимаю, почему это отличается для случая, когда я не даю *ReparseDataPtr
имя.
Во-вторых, нет ли способа получить символ, тип которого REPARSE_DATA_BUFFER, а данные которого расположены в reparsebuffer.ptr?