Это зависит от того, что вы хотите сделать.
Например, мы используем Graphics.screenHeight
для настройки размера игры в бэкэнде Android, где есть множество устройств с разными размерами экрана, в то время как Graphics.height
настраивает каждый слой, который мы используем, в соответствии с размером игры по умолчанию, который используется во всех игра на каждой платформе.