Распространение приложения Xcode для друзей - PullRequest
2 голосов
/ 02 января 2012

Вчера я видел веб-сайт компании, которая имеет тестовую версию своего приложения для iPhone, которую можно загрузить для всех с их сайта.

Поскольку я являюсь разработчиком Apple, я знаю, что вам нужен UDID целевого устройства, чтобы объявить его тестовым устройством, потому что вы должны кодировать его на устройстве.

Когда я скачал файл, это был обычный файл приложения из XCode. Я перетащил его в iTunes, а оттуда - на свое устройство, и что, по-вашему, произошло?

Да; это сработало на моем устройстве !! ; -)

У меня не было джейлбрейка моего устройства, и приложение работает на любом устройстве, на котором я его пробовал, без добавления устройств в учетную запись разработчика ...

Кто-нибудь знает, как это сделать ???

Как я могу распространить приложение на любое устройство по электронной почте или через Интернет, не добавляя UDID тестового устройства в свою учетную запись для работы на любом телефоне ???

Спасибо.

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 02 января 2012

Компания могла бы распространять его как исходный код (который может запускать любой пользователь с учетной записью разработчика) или по ссылке в магазине приложений

Вы можете сделать одно из двух, чтобы распространятьприложение Adhoc:

1.Как обычный разработчик приложения, вы добавляете UDID устройства отдельно на портал разработчика.

или

2.Создайте корпоративный аккаунт разработчика Adhoc (который стоит дополнительных денег и НЕ позволяет вам публиковать в магазине приложений (но также требует UDID))

В качестве альтернативы вы можете публиковать его в магазине приложений и распространять черезэтот метод.

Из-за подписи кода только взломанные устройства могут запускать неподписанные приложения (или приложения, не подписанные для них)

0 голосов
/ 03 января 2012

Я хотел бы знать, как они это делают. Я делаю следующее: я использую testflightapp.com для распространения своих приложений. Для этого требуются идентификаторы UDID, но их легко собирать, а развертывание для этих пользователей выполняется одним касанием после сборки / загрузки. Существует также API обратной связи, который я считаю довольно удобным.

...