Обработка различных наборов данных - PullRequest
0 голосов
/ 25 января 2012

У меня проблемы с дизайном / архитектурой в том, как я собираю свой код.Например, сейчас я храню данные в:

internal interface IProperty<TKey1, TKey2> : IDictionary<TKey1, TKey2> { }

internal class PropertyDictionary<TKey1, TKey2> : IProperty<TKey1, TKey2>

Я реализую IDictionary в PropertyDictionary.Также с PropertyDictionary я могу затем иметь ключ, а затем для значения неизменяемый объект с открытыми свойствами.Затем я могу легко ссылаться на данные:так как мне нужно добавить дополнительные методы в интерфейс, а затем создать новый класс следующим образом:

internal interface IAssetPriceData<in TKey1>
{
    double RetrievePrice(TKey1 key);
}

internal class PriceDictionary<TKey1, TKey2> : PropertyDictionary<TKey1, TKey2>, IAssetPriceData<TKey1>

Итак, решение о том, как мне структурировать свой код, чтобы легко хранить различные типы данных, которое затем легкоизвлечено, чтобы я мог манипулировать / выполнять вычисления для сохраняемых свойств.

1 Ответ

0 голосов
/ 28 января 2012

Для тех, кто заинтересован, я написал класс, похожий на тот, что описан здесь однажды (ниже).Я группировал свойства одного типа для некоторых сценариев привязки WPF и привязки к элементам словаря.Я не хотел использовать словарь из-за того, что ключ не найден, исключение, которое будет вызвано (и съедено) фреймворком.Он оборачивает словарь и жестко кодирует строки как ключи, хотя, вероятно, его можно обобщить в соответствии с целью, описанной здесь.Главным примечанием является поведение индексатора, когда ключ не найден - он возвращает значение по умолчанию T вместо выдачи исключения.

/// Этот класс представляет общий набор вещей для привязки ///Элементы хэширования никогда не равны нулю, индексатор никогда не выдает исключений, возвращая значения по умолчанию при отсутствии кэша открытый класс BindableHash: IEnumerable {#region Fields

    /// <summary>Current implementation of the hash is a dictionary</summary>
    private readonly Dictionary<string, T> _HashItems = new Dictionary<string, T>();

    #endregion

    #region Properties

    /// <summary>How many items are currently in the hash</summary>
    public virtual int Count { get { return _HashItems.Count; } }

    /// <summary>Indexer provides hashed (by string) lookup</summary>
    public virtual T this[string index]
    {
        get { return index != null && _HashItems.ContainsKey(index) ? _HashItems[index] : default(T); }
    }

    #endregion

    #region Constructors

    /// <summary>Default constructor initializes hash with no members</summary>
    public BindableHash() : this(null) { }

    /// <summary>Injected constructor seeds the list using the tuples passsed in</summary>
    public BindableHash(params Tuple<string, T>[] initialTuples)
    {
        foreach (Tuple<string, T> tuple in initialTuples ?? new Tuple<string, T>[] { })
        {
            Add(tuple);
        }
    }

    #endregion

    #region Methods

    /// <summary>Add a key-value pair to the hash</summary>
    public virtual void Add(string key, T value)
    {
        Add(new Tuple<string, T>(key, value));
    }

    /// <summary>Removes all items from the hash</summary>
    public virtual void Clear()
    {
        _HashItems.Clear();
    }

    /// <summary>Remove a particular value from the hash</summary>
    public bool Remove(string key)
    {
        return key != null && _HashItems.Remove(key);
    }

    #endregion

    #region Helpers

    /// <summary>Abstraction for adding a key value pair</summary>
    protected void Add(Tuple<string, T> tuple)
    {
        if (tuple != null && tuple.Item1 != null)
        {
            _HashItems[tuple.Item1] = tuple.Item2;
        }
    }

    #endregion

    #region IEnumerable<T> Members

    /// <summary>Define enumerator retrieval to allow enumeration over values</summary>
    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        foreach (T value in _HashItems.Values)
        {
            yield return value;
        }
    }

    #endregion

    #region IEnumerable Members

    /// <summary>Impelementation for clients who cast this as non-generic IEnumerable</summary>
    /// <remarks>If you're not familiar with the black magic going on here, IEnmerable generic interface inherits from
    /// IEnumerable non-generic (legacy).  Both interfaces define GetEnumerator, and one returns a generic IEnumerator and the other
    /// a non-generic IEnumerator.  This one is the non-generic, and we want to 'hide' it for type safety purposes.  When you 
    /// do an explicit interface implementation, you create some kind of visibility purgatory.  This method is not private/protected
    /// because the interface is public, but it is also not a public method of this class.  The only way you can get to this guy is by casting
    /// BindableHash as IEnumerable (non-generic) and invoking the method that way.  Since that is possible to do, we have to implement the method,
    /// which we do by just invoking our generic one.  This is legal because of the fact that IEnumerator generic inherits from non-generic IEnumerator.
    /// Clear as mud?  You can ask me for a more detailed explanation, if you like --ebd</remarks>
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator();
    }

    #endregion
}
...