Это немного странно, и я прошу прощения, если я не очень хорошо это объясню.
Я использую следующий простой код для отправки сообщений, которые я вытолкнул из очереди, используя простойTCP-сокет, сообщения отправляются через локальный хост на другой порт на той же машине -
try
{
Socket.Select(null, writeList, null, 120000000/*120 seconds*/);
}
catch (SocketException e)
{
log.Error("Select returned an error waiting to send... " + e.Message + " Errorcode: " + e.ErrorCode);
connected = false;
socket.Close();
}
bool readyToWrite = false;
for (int i = 0; i < writeList.Count; i++)
{
readyToWrite = true;
}
if (readyToWrite)
{
try
{
//log.Debug("Sending message type: " + message.header.msgType);
socket.Send(message, message.header.dataLength, SocketFlags.None);
//log.Debug("Message sent");
}
catch (SocketException e)
{
log.Error(e.Message + " Error code: " + e.ErrorCode);
connected = false;
socket.Close();
}
}
else
{
log.Error("Not able to write - stopping sender thread and closing socket");
connected = false;
socket.Close();
}
Это нормально работает, и фактически мое приложение отправляет несколько сообщений на другой конец без проблем изначально.
Однако затем я добавляю в очередь 10 или около того сообщений в быстрой последовательности, которые удаляются и отправляются нормально, по-видимому - операторы журнала показывают, что Send () возвращается нормально, и когда я смотрю на трассировку сети, кажется, что другойКонец признал их.
Но это не так.Другой конец находится в цикле, вызывающем select () с тайм-аутом в одну секунду, и он продолжает возвращаться без данных для чтения, пока примерно через 30 секунд (то же самое каждый раз) все сообщения приходят на другой конец одновременно.
Код C ++ с другой стороны соединения -
while (m_bRunning && bOK && !bReadyToRead)
{
m_bIsAlive = true;
switch(pSocket->Select(1, true))
{
case 1: // Ready to read
//TRACE("Data ready to be read from RAM\n");
bReadyToRead = true;
break;
case 0: // Select timed out
if (GetTickCount() > dwTimeout)
{
bOK = false;
}
// else No action needed
break;
default: // Error detected
TRACE("Select returned error...\n");
bOK = false;
break;
}
}
// Try and read a message header
iBytesExpected = sizeof(RAM_HEADER);
while ((m_bRunning && bOK) && (iBytesSoFar < iBytesExpected))
{
m_bIsAlive = true;
iBytesRead = pSocket->Read(pWritePos, iBytesExpected-iBytesSoFar);
Оболочка выбора C ++ выглядит следующим образом -
int CRawSocket::Select(ULONG ulTimeoutSeconds, bool bCheckRead)
{
int iResult = -1; // Error by default
int iSelectReturn = 0;
fd_set readSet;
fd_set writeSet;
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = ulTimeoutSeconds;
timeout.tv_usec = 0;
FD_ZERO(&readSet);
FD_ZERO(&writeSet);
if (bCheckRead)
{
FD_SET(m_hSocket, &readSet);
iSelectReturn = select(1, &readSet, NULL, NULL, &timeout);
}
else
{
FD_SET(m_hSocket, &writeSet);
iSelectReturn = select(1, NULL, &writeSet, NULL, &timeout);
}
if(iSelectReturn != SOCKET_ERROR)
{
if (FD_ISSET(m_hSocket, &readSet))
{
iResult = 1; // Ready to READ
}
else if (FD_ISSET(m_hSocket, &writeSet))
{
iResult = 2; // Ready to WRITE
}
else
{
iResult = 0; // Select TIMED OUT
}
}
else
{
const int e = WSAGetLastError();
ERRORLOG("Select socket error %lu\n", e);
iResult = -1; // Some error occurred
}
return iResult;
}
И метод чтения -
int CReadWriteSocket::Read(void *pData, int nLen)
{
char* pcData = (char* )pData;
int n = nLen;
// if data size is bigger then network buffer
// handle it nice
do
{
int r1 = ::recv (m_hSocket, pcData, n, 0);
if (r1 == SOCKET_ERROR)
{
int e = WSAGetLastError();
if (e == WSAEWOULDBLOCK)
{
return nLen - n;
}
else
{
TRACE("Socket Read error %d\n", e);
return -1; // error other than would block detected
}
}
else if (r1 == 0) // Connection has closed
{
TRACE("Socket appears to have closed (zero bytes read)\n");
return -1; // Show this as an "error"
}
else if (r1 < 0)
{
ASSERT(0);
return nLen - n;
}
pcData += r1;
n -= r1;
} while (n > 0);
ASSERT(n == 0);
return nLen;
}
Я полностью сбит с толку, так как кажется, что это стандартный код, который я использую повсеместно, и я никогда не видел подобной проблемы.
Было предложено попробовать NoDelayопция сокета, но это не имело никакого эффекта - и на самом деле это никогда не приведет к задержкам такой длины, насколько я знаю.
Любые предложения будут с благодарностью!Спасибо.