У меня проблемы с setInterval. В моей игре я хочу, чтобы игрок мог стрелять, но каждый раз, когда он стреляет, стрелки идут быстрее!
Это конструктор стрелки:
arrows = [];
Arrow = function(x, y, followX, followY) // (player.x, player.y, followX, followY)
{
ar = this;
ar.rect = [x, y, 28, 3];
ar.x = x;
ar.y = y;
ar.followX = followX;
ar.followY = followY;
if(ar.followY - ar.y < 0)
{
ar.where = [-(((ar.followX - ar.x)/200)/((ar.followY - ar.y)/200)), -1];
}
else
{
ar.where = [(((ar.followX - ar.x)/200)/((ar.followY - ar.y)/200)), 1];
}
ar.flying = setInterval(function()
{
ar.rect[0] += ar.where[0]/10;
ar.rect[1] += ar.where[1]/10;
}, 1);
ar.fall = setTimeout(function()
{
for(a = 0; a < arrows.length; a++)
if (arrows[a] == ar)
{
clearInterval(ar.flying);
arrows = sliceHere(arrows, a);
}
}, 1000);
}
Таким образом, общая идея заключается в том, что стрелка летит в течение одной секунды, а затем удаляется.
Вот так и создается стрелка:
fireArrow = function(player)
{
arrows.push(new Arrow(player.rect[0] + player.rect[2] - 1, player.rect[1] + player.rect[3]/2 - 10, player.rect[0] + player.mouse.x - sx/2, player.rect[1] + player.mouse.y - sy/2));
}
После этого я просто рисую стрелки на экране, я также всегда стреляю из одного и того же места и в одном направлении.