Я видел некоторые игры, использующие текстуры, такие как 256x512, это стандартная функция opengl? и поддерживается ли он всеми драйверами?
У меня сложилось впечатление, что и ширина и высота должны быть одинакового размера (и степени двойки). Но могут ли они действительно быть разного размера (но все же степени двойки)?
Редактировать: Также я хотел бы знать, есть ли различия в производительности с 512x128 против 256x256 (при одинаковом использовании памяти)?