Куда мне идти отсюда? (Cocos2D + UIKit) - PullRequest
0 голосов
/ 29 сентября 2011

В настоящее время у меня есть этот код в моем контроллере UIViewController:

//Cocos2D methods
-(id) init {
    if((self=[super init]))
    {
        CCScene *scene = [CCScene node];
        CCLayer *layer = [CCLayer node];
        [scene addChild:layer];
        [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene];
        [[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:NO];
        [self performSelector:@selector(cocosgameLoop:) withObject:nil afterDelay:1/60.0f];
    }
    return self;
}
- (void)cocosgameLoop:(ccTime)dT {
    //Check for collisions here and add gravity, etc....
}
- (void)viewDidUnload {
    [super viewDidUnload];
    [[CCDirector sharedDirector] end];
}
//

Мой контроллер представления является кодом Objective-C, но я хочу добавить Cocos2D в UIView.Я думаю, что код выше инициализирует его, но я не уверен.Также должен ли CCScene иметь свой собственный класс, посвященный всему, что происходит на сцене?если так, как бы я это сделал?Я знаю, что это много вопросов, но моя игра очень похожа на Doodle Jump, и мне нужно знать, куда идти из текущего состояния, в котором я нахожусь. У кого-нибудь есть какие-нибудь идеи / советы?

Спасибо!

1 Ответ

1 голос
/ 30 сентября 2011

executeSelector вызовет cocosgameLoop только один раз.Вы захотите вызвать CCDirector startAnimation, а затем запланировать обновления в своих узлах cocos2d.

My Книга изучения Cocos2D (2-е издание) объясняет, как добавить и настроить Cocos2D в представлении UIKit (обычное представлениеiPhone) приложение.

...