Мое приложение должно отображать длинную анимацию с отдельными полноэкранными изображениями на кадр.AnimationDrawable не может быть использован, так как я не могу загрузить все изображения в память (около 300 изображений будет около 100 Мб).
Итак, я пытаюсь загрузить изображение в каждом кадре, не сохраняя его вобъем памяти.Но чтобы поддерживать низкое использование памяти, я стараюсь избегать каких-либо выделений в цикле потока.
Я обнаружил, что Android SDK v3 имеет интересную функцию в BitmapFactory.Options.inBitmap, которая пытается декодировать поток в указанныйрастровое изображение (если возможно).
Мой вопрос: возможно ли воспроизвести ту же функцию (BitmapFactory.Options.inBitmap) для SDK v2?