Javascript Обратный отсчет - PullRequest
       25

Javascript Обратный отсчет

9 голосов
/ 10 февраля 2009

Я искал в Интернете, но все, что доступно, это то, где вы указываете дату, и она отсчитывает время до этой даты. Что мне нужно, это что-то, что будет просто отсчитывать от «27 минут и 43 секунд» (в этом формате) до 0 с того момента, когда они попадают на страницу, у кого-нибудь есть какие-либо фрагменты?

Ответы [ 6 ]

20 голосов
/ 10 февраля 2009

Нечто подобное должно сработать. Мне скучно и я решил сделать это сам, а не гуглить. Просто установите минуты и секунды в верхней части и измените вызов на обратный отсчет внутри onload на id элемента, который вы хотите обновить.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" 
                    "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
    <script>
    var interval;
    var minutes = 1;
    var seconds = 5;
    window.onload = function() {
        countdown('countdown');
    }

    function countdown(element) {
        interval = setInterval(function() {
            var el = document.getElementById(element);
            if(seconds == 0) {
                if(minutes == 0) {
                    el.innerHTML = "countdown's over!";                    
                    clearInterval(interval);
                    return;
                } else {
                    minutes--;
                    seconds = 60;
                }
            }
            if(minutes > 0) {
                var minute_text = minutes + (minutes > 1 ? ' minutes' : ' minute');
            } else {
                var minute_text = '';
            }
            var second_text = seconds > 1 ? 'seconds' : 'second';
            el.innerHTML = minute_text + ' ' + seconds + ' ' + second_text + ' remaining';
            seconds--;
        }, 1000);
    }
    </script>
</head>
<body>
<div id='countdown'></div>
</body>
</html>
11 голосов
/ 08 марта 2013

Я сделал простой отсчет, который вы можете использовать.

Генерирует формат:

ДНЕЙ X, ЧАСОВ X, МИНУТ X, СЕКУНД X

JS:

countIt();

function countIt(){
    year = 2013;
    month = 05;
    day = 28;
    hours = 12;
    minutes = 00;
    seconds = 00;

    setTimeout(function(){
    endDate = new Date(year, (month - 1), day, hours, minutes, seconds, 00);
    thisDate  = new Date();
    thisDate  = new Date(thisDate.getFullYear(), thisDate.getMonth(), thisDate.getDate(), thisDate.getHours(), thisDate.getMinutes(), thisDate.getSeconds(), 00, 00);

    var daysLeft = parseInt((endDate-thisDate)/86400000);
    var hoursLeft = parseInt((endDate-thisDate)/3600000); 
    var minutsLeft = parseInt((endDate-thisDate)/60000);
    var secondsLeft = parseInt((endDate-thisDate)/1000);

    seconds = minutsLeft*60;
    seconds = secondsLeft-seconds;

    minutes = hoursLeft*60;
    minutes = minutsLeft-minutes;

    hours = daysLeft*24;
    hours = (hoursLeft-hours) < 0 ? 0 : hoursLeft-hours;

    days = daysLeft;

    startCount(days, hours, minutes,seconds);
    }, 1000);
}

function startCount(days, hours, minutes, seconds){
    document.getElementById("counter").innerHTML="DAYS "+days+", HOURS "+hours+", MINUTES "+minutes+", SECONDS: "+seconds;
    countIt();
}

HTML:

<div id="counter"></div>

Нажмите здесь, чтобы увидеть его в прямом эфире

4 голосов
/ 10 февраля 2009

Я думаю, вы ищете что-то вроде этого .

1 голос
/ 28 мая 2012

гм, почему бы просто не использовать это:

    <div id="countdown">countdown displayed here</div>
    <script type="text/javascript">                               
        $(document).ready(function() {
            //time to count down
            hoursToGo = 0;
            minutesToGo = 27;
            secondsToGo = 43;

            var startTime = new Date();              
            var endTime = new Date();
            endTime.setHours(
                startTime.getHours() + hoursToGo,
                startTime.getMinutes() + minutesToGo, 
                startTime.getSeconds() + secondsToGo, 
                startTime.getMilliseconds()
            );

            //function to update counter
            function update(){
                var currentTime = new Date();

                var remainingTime = new Date();
                remainingTime.setTime(endTime.getTime()-currentTime.getTime());

                $("#countdown").text(remainingTime.getHours()+":"+remainingTime.getMinutes()+":"+remainingTime.getSeconds());

                //call itself every second
                setTimeout(update,1000);
            }

            //start the countdown
            update();                
        });
    </script>

EDIT В качестве дополнительной мысли вы можете реализовать это на нескольких страницах, передав время окончания на следующую страницу в качестве значения скрытого элемента формы. Или, по крайней мере, вот что я собираюсь делать с этим; -)

0 голосов
/ 04 мая 2016

Я также сделал часы обратного отсчета, но с холстом html5. Не стесняйтесь использовать его, если вам это нравится. (Запустите фрагмент кода ниже)

(function() {
  /**
  * WlCounter pure JS class
  *
  * @class WlCounter
  * @Author: Wiktor Lis
  */
  var WlCounter = function(){
    // date settings - REMEMBER months in Date object are counted as an Array from 0! So months range is between 0 to 11. Other than that everything is just as you would expect it to be.
    this.setEventDate(new Date(2017, 03, 22, 22, 5, 0), 'Curently Unused'); // NOTE! months are represented from 0 to 11 in Date objects
    this.setEventEndDate(new Date(2019, 04, 03, 22, 9, 0), 'Curently Unused', 'Curently Unused'); // NOTE! months are represented from 0 to 11 in Date objects
    
    // CLOCK SETTINGS
    // clock size
    this.container = {
      x: 0,
      y: 0,
      w: 150,
      h: 150
    };
    // ring stroke
    this.stroke = this.container.w / 10;
    // number font size
    this.numFontSize = this.container.w / 6 +'px';
    // label font size
    this.labelFontSize = this.container.w / 10 +'px';
    // colors
    this.colorRing = "hsla(355, 0%, 90%, 1)";
    this.colorActive = "hsla(355, 100%, 50%, 1)";
    this.colorTimedOut = "hsla(355, 0%, 50%, 0.3)";
    
    // OTHER
    // init objets
    this.curent = {};
    this.counter = {};
  }

  /**
  * This method creates canvas based on css id 
  *
  * @method createCanvas
  * @param {String} cssId of canvas DOM object
  */
  WlCounter.prototype.createCanvas = function(cssId){
    this.canvas = document.getElementById(cssId);
    this.canvas.setAttribute("width", this.container.w);
    this.canvas.setAttribute("height", this.container.h);
    this.c = this.canvas.getContext('2d');
    return this.c
  }

  /**
  * Init all canvas objects and start counting down
  *
  * @method init
  */  
  WlCounter.prototype.init = function(){
    this.daysBox = this.createCanvas('canvas-d');
    this.hoursBox = this.createCanvas('canvas-h');
    this.minutesBox = this.createCanvas('canvas-m');
    this.secoundsBox = this.createCanvas('canvas-s');
    this.msBox = this.createCanvas('canvas-ms');
    this.startCounting();
    this.intervalClock();
  }

  /**
  * Assign curent time to class properities
  *
  * @method getTime
  */
  WlCounter.prototype.getTime = function() {
    this.curent.time = new Date();
    this.curent.days = this.curent.time.getDay();
    this.curent.hours = this.curent.time.getHours();
    this.curent.minutes = this.curent.time.getMinutes();
    this.curent.seconds = this.curent.time.getSeconds();
    this.curent.milliseconds = this.curent.time.getMilliseconds();
  }

  /**
  * Creates event start date  // and its message
  *
  * @method setEventDate
  * @param {Object Date} date - defines event start date
  * @param {String} messageBefore - curently unused
  */
  WlCounter.prototype.setEventDate = function(date, messageBefore) {
    this.eventStarts = date;
    this.messageBefore = messageBefore;
  }

  /**
  * Define event end date
  *
  * @method setEventEndDate
  * @param {Object Date} date 
  * @param {String} messageDuring 
  * @param {String} messageAfter
  */
  WlCounter.prototype.setEventEndDate = function(date, messageDuring, messageAfter) {
    this.eventEnds = date;
    this.messageDuring = messageDuring;
    this.messageAfter = messageAfter;
  }

  /**
  * Substract curent time from event date and define how many of days, hours, min, s, ms are left
  * If event starts counter finished -> change counter color to greenish (hsla(160, 100%, 38%, 1)) and count to events End time.
  *
  * @method startCounting
  */
  WlCounter.prototype.startCounting = function() {
    this.intervalToEvent = setInterval(function() {
      this.getTime();
      if (this.curent.time < this.eventStarts) {
        this.subject = this.eventStarts;
      } else if(this.curent.time < this.eventEnds) {
        // change colors
        this.colorActive = "hsla(160, 100%, 38%, 1)";
        this.subject = this.eventEnds;
      } else {
        this.stagnate();
        return;
      }
      
      var until = this.subject - this.curent.time;
      this.counter.ms = Math.floor(until % 1000);
      this.counter.sec = Math.floor(until / (1000) % 60);
      this.counter.min = Math.floor(until / (1000 * 60) % 60);
      this.counter.hours = Math.floor(until / (1000 * 60 * 60 ) % 24);
      this.counter.days = Math.floor(until / (1000 * 60 * 60 * 24));
      // console.log(this.counter);
      
    }.bind(this), 16.666);
  }

  /**
  * If counter will go pass the event start and end date, simply stagneta the clock assigning 0 to each clock
  *
  * @method stagnate
  */
  WlCounter.prototype.stagnate = function() {
      clearInterval(this.intervalToEvent);
      this.counter.ms = 0;
      this.counter.sec = 0;
      this.counter.min = 0;
      this.counter.hours = 0;
      this.counter.days = 0;
  }

  /**
  * Convert deg to radians
  *
  * @method degToRad
  * @param {Integer} deg
  */
  WlCounter.prototype.degToRad = function(deg) {
    radians = Math.PI / 180;
    return radians * deg;
  }
  
  /**
  * Draw the clock and sign it with the text from the @param2
  *
  * @method drawClock
  * @param {Object} ctx - canvas selection
  * @param {Array} timeUnit - example [this.counter.days, 365, 'D'] -> [0] counter number of days -> [1] max days for the clock to count down -> [2] Title that will be assign to the clock under the number
  */
  WlCounter.prototype.drawClock = function(ctx, timeUnit) {
      // background - gradient
      gradient = ctx.createRadialGradient(this.container.w/2, this.container.h/2, 55, this.container.w/2, this.container.h/2,  this.container.w/2);
      gradient.addColorStop(1, 'rgba(245,245,245, 0.1)');
      gradient.addColorStop(0, 'white');    
    
      // canvas rect
      // ctx.fillStyle = "white";
      ctx.fillStyle = gradient;
      ctx.fillRect(0,0,this.container.w, this.container.h);
    
      // clock rim
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle = this.colorRing;
      ctx.lineWidth = this.container.w / 18;
      ctx.arc(this.container.w/2, this.container.h/2,this.container.h/2-this.stroke, this.degToRad(270), this.degToRad(0 - 90));
      ctx.stroke();
    
      // clock time
      ctx.beginPath();
      // ctx.shadowBlur = this.stroke-10;
      // ctx.shadowColor = "hsla(355, 100%, 0%, 0.2)";
      // ring countdown
      // ctx.lineCap = "round";
      ctx.strokeStyle = this.colorActive;
      if(timeUnit[0] == 0) ctx.shadowColor = ctx.strokeStyle = this.colorTimedOut;  // if time is 0 set color to gray
      ctx.lineWidth = this.stroke;
      // draw ring countdown
      ctx.arc(this.container.w/2, this.container.h/2,this.container.h/2-this.stroke, this.degToRad(270), this.degToRad(360 * timeUnit[0] / timeUnit[1] - 90));
    
      // text - number
      ctx.font = this.numFontSize+" Arial";
      ctx.textAlign = 'center';
      ctx.textBaseline = 'middle';
      ctx.fillStyle = this.colorActive;
      if(timeUnit[0] == 0) ctx.fillStyle = this.colorTimedOut;
      if(timeUnit[1] == 60000) timeUnit[0] = Math.round(timeUnit[0]/1000);
      ctx.fillText(timeUnit[0],this.container.w/2,this.container.h/2);
    
      // text - label
      ctx.font = this.labelFontSize+" Arial";
      ctx.textAlign = 'center';
      ctx.textBaseline = 'middle';
      ctx.fillText(timeUnit[2],this.container.w/2,this.container.h/2 + (this.container.w / 5));
      
      // draw!
      ctx.stroke();
  }

  /**
  * Set interval to draw clock around 60 frames per seckound (1s / 60  = 16.666)
  *
  * @method intervalClock
  */
  WlCounter.prototype.intervalClock = function() {
    var interval = setInterval(function(){
      // cl(this.counter.ms);
      this.drawClock(this.daysBox, [this.counter.days, 365, 'D']);
      this.drawClock(this.hoursBox, [this.counter.hours, 24, 'H']);
      this.drawClock(this.minutesBox, [this.counter.min, 60, 'M']);
      this.drawClock(this.secoundsBox, [this.counter.sec, 60, 'S']);
      this.drawClock(this.msBox, [this.counter.ms, 1000, 'ms']);
    }.bind(this), 16.666);
  }
  
  /* RUN WlCounter */
  var counter = new WlCounter();
  
  // FUTURE -> To Do
  // set event start and end
  // counter.setEventStart(foo);
  // counter.setEventEnd(foo);
  // counter.onEventStart(function(){
    // ...
  // });
  // counter.onEventEnd(function({
    // ...
  // });
  counter.init();
})();
* {
  padding: 0px;
  margin: 0px;
  text-decoration: none;
  border: none;
}

html, body {
  position: relative;
  padding-top: 20px;
  margin: 0 auto;
}

#wrap, .text {
  width: 770px;
  margin: auto;
}

canvas {
  box-sizing: border-box;
  border-bottom: 5px solid gray;
  height: 100%;
}

h1, p {
  font-weight: 400;
  color: #666;
  font-size: 2.5em;
  width: 100%;
  text-align: center;
}

p {
  font-size: 1em;
  text-align: left;
}

ul ol {
  padding-left: 20px;
  list-style-type: decimal;
  line-height: 2em;
}
<div class="text">
  <h1>"WlCounter" pure JS class</h1>
</div>
<div id="wrap">
  <canvas id="canvas-d"></canvas>
  <canvas id="canvas-h"></canvas>
  <canvas id="canvas-m"></canvas>
  <canvas id="canvas-s"></canvas>
  <canvas id="canvas-ms"></canvas>
</div>
<div class="text">
  <p>JS WlCounter class counts-down to the event starting and ending date with color change on reaching the first one. After event start date is reached it changes the color to green and start count-down to events end date (if end date was specyfied and is more then curent time). So when event is ended, counter gets graied out and set 0</p>
</div>
0 голосов
/ 29 сентября 2012

jCounter - это плагин, который также принимает пользовательские значения для отображения любого обратного отсчета, который вы хотите

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...