Размер сцены от Adobe AIR до iPhone - PullRequest
1 голос
/ 29 февраля 2012

У меня проблемы с решением проблемы размера сцены для Adobe AIR-> iOS-приложения.

Я читал, что вам нужно выбрать конкретный размер экрана для разработки своих ресурсов.,Итак, это просто, моя цель - сетчатка и портрет, поэтому я создаю их для 640x960.Мне также сказали, что если вы оставите настройки в том виде, в котором они есть, результирующий файл будет масштабироваться в соответствии с устройством, на котором он включен, поэтому 640x960 будет уменьшаться до 320x480, хорошо, круто.Но я не понимаю, что происходит с настройками размера сцены в .fla.Так, например, если я оставлю его на 320x480, но мои активы будут больше (рассчитаны на 640x960) на iphone4, будет ли размер моей сцены на самом деле 640x960?Другими словами, установка размера сцены в .fla все равно не имеет значения?и / или это действительно так, когда вы публикуете и тестируете его на рабочем столе?или лучше в любом случае просто подготовить почву для того, что я проектирую для активов (640x960), и обо всем позаботятся в случае отказа от старых телефонов?

Вдобавок ко всему этомув моей игре есть мяч, который отскакивает на -10 пикселей при попадании чего-то, по крайней мере, так было, когда я проектировал для 320x480, когда я увеличил размер сцены до 640x960, конечно, что -10 уже не достаточнотак что теперь я собираюсь удвоить его до -20 пикселей, но что произойдет, когда игра будет запущена на старом устройстве 320x480?он все еще будет подпрыгивать на -20 пикселей и просто уменьшаться, так что в любом случае это ничего не изменит?или что?

Я пытаюсь понять, что нужно масштабировать с помощью кодирования, т. е. нужно масштабировать фактические значения, или если вам не нужно ничего делать, потому что это визуально отображается при меньшем размере.разрешение.

Ха, извините, немного запутался здесь: p

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...