У меня есть модель, статистика, которая имеет 6 статистик для модели персонажа.Пользователи могут вводить значения для Силы, Интеллекта и так далее.Я написал метод для автоматического расчета бонусов или штрафов на основе введенного счета.Вот логика бонуса Телосложения от моей Статистической модели:
def con_modifier
(constitution.to_i - 10) / 2
end
Я отображаю информацию, собранную из Статистической модели, в моем виде персонажа и хочу увидеть бонус, поэтому я определил его вПоказывать метод в моей модели персонажей примерно так:
@con_modifier = @character.statistic.con_modifier
Я могу просматривать его в режиме символов без проблем.Но вот моя проблема.У меня есть другая модель, Fortitude, которая должна взять это число и использовать его для вычисления общего значения для сохранения Fortitude.Пока что вот что у меня есть:
def total
fortitude_base.to_i + @con_modifier + magic.to_i + misc.to_i
end
Но затем я получаю эту ошибку:
nil can't be coerced into Fixnum
Так что, очевидно, это не вызывает правильную информацию.Есть идеи?Нужно ли мне определять его также в моем контроллере Fortitude, или я могу просто определить его в модели Fortitude и назвать его в представлении таким образом?Стойкость отображается в моем представлении символов, поэтому я подумал, что определение этой логики в методе Show в модели символов будет просто работать, но я уже несколько дней бьюсь над этой проблемой, но без прогресса.Спасибо!