Я создаю игру в OpenGL, которая загружает весь шрифт Arial Unicode MS при загрузке. Программа использует на avg. 10 мегабайт памяти на моем компьютере (операционная система WinXP SP2) и работает без проблем, но когда я перемещаю программу на свой ноутбук (с Vista), wglUseFontBitmaps зависает и свободно выделяет память и никогда не возвращается. Эта проблема возникла недавно, и я понятия не имею, почему и никогда не было такой проблемы раньше. Почему wglUseFontBitmaps делает это и как это исправить?
обновление: я попробовал старую версию, и она работает, но ест 400 мг памяти (так что это не новая проблема)