Я пытаюсь поддерживать два намерения Icon_Picker:
org.adw.launcher.icons.ACTION_PICK_ICON
и
com.betterandroid.launcher2.icons.PICK_ICON_ACTION
К сожалению, ADW, Go Launcher и LauncherPro ищут в Drawables в /drawable
либо с использованием намеренияупомянутый выше, или с помощью XML, который выглядит в /drawable
, тогда как старое намерение BetterAndroid сканирует изображения в папке /assets
.Теперь я знаю замечательный трюк для рисования, чтобы обеспечить рисование из XML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/com_aac_cachemate_demo_cachemate" />
</selector>
Поэтому вместо того, чтобы предоставлять графику, я указываю на существующую графику - хорошо, если не нужны дубликаты файлов, когдассылаясь на одно и то же изображение, но с разными именами / идентификаторами.
Мои вопросы:
1) Есть ли какой-нибудь эквивалентный трюк, который будет работать при обращении к /assets
вместо рисования?
2) ЕслиЯ должен был использовать AssetManager
, чтобы прочитать ресурсы и сделать их пригодными для рисования: а) Могут ли они быть читаемыми при сканировании намерений для этих объектов?б) В любом случае размер приложения неизбежно удвоится?в) Как правильно реализовать AssetManager, чтобы это работало?Что-то вроде:
sampleimage= BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sampleimage);
может быть?Или были бы лучшие варианты для getAsset()
из массива, может быть?
То, что я пытаюсь достичь , это не только иметь изображения в /drawable
, но также как-то связаны с /assets
, чтобы оба намерения могли сканировать и находить чертежи и отображать их в виде таблицы без дублирования графики (помещая их как в ресурсы, так и в папки для рисования. Спасибо за любую помощь!
РЕДАКТИРОВАТЬ: android: как загрузить xml-файл из каталога активов? было очень полезным чтением, но я не уверен, что оно полностью исключает то, чего я пытаюсь достичь. Любой / Весь ввод приветствуется.
Итак: Похоже, мне придется сделать это по-другому, если это вообще сработает. (Другой способ), то есть мне нужно сохранить графику в папке assets
, а затем использовать AssetManager
, чтобы получить ее вdrawable
. Любые предложения о том, как это сделать? Нет ли способа ссылаться на ресурсы с помощью XML в папке drawable
?
Поэтому вопросы, которые действительно имеют для меня значение Если бы я использовал AssetManager
чтобы прочитать активы и сделать их пригодными для рисования:
1) Будут ли они читаемы при сканировании намерений для этих объектов?
2) В любом случае размер приложения неизбежно удвоится?