В моем приложении я использую от 7 до 8 текстур.Я также делаю несколько текстур.когда я удаляю все текстуры с помощью команды glDeleteTexture и проверяю с помощью команды glIsTexture, то получаю GL_True для некоторых текстур.Я хочу знать, при каких условиях функция glDeleteTexture () не может удалить текстуру?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Хорошо, я отлаживаю свой код, и теперь я узнаю, что в основном есть две проблемы: на одном этапе в моем приложенииУ меня есть 3D-модель и на разных сенсорных вводах я меняю текстуры на нем.поэтому при каждом сенсорном вводе я вызываю следующий код
glDeleteTextures(1, &tex1);
switch(case)
{
case 1:
tex1 = CreateTexture("xyz.pvr");
break;
case 2:
tex1 = CreateTexture("abc.pvr");
...
...
, где CreateTexture указан ниже
UploadImage(file);
GLuint name;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &name);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, name);
glTexEnvf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
GLfloat fLargest;
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &fLargest);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, fLargest);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, format, w, h, 0, format, type, data);
UnloadImage();
Этот код дает мне некоторую утечку при каждом сенсорном вводе.Во-вторых, в конце я должен освободить все текстуры и загрузить разные данные. Так что я удаляю все текстуры, используя следующие команды
glDeleteTextures(1, &tex1);
glDeleteTextures(1, &tex2);
glDeleteTextures(1, &tex3);
glDeleteTextures(1, &tex4);
glDeleteTextures(1, &tex5);
glDeleteTextures(1, &tex6)
, а затем проверяю их удаление или не используя
glIsTexture(tex1);
glIsTexture(tex2);
glIsTexture(tex3);
glIsTexture(tex4);
glIsTexture(tex5);
glIsTexture(tex6);
, но становится справедливым для некоторых текстур.