Есть ли что-нибудь легкое и простое для профилирования функций в C ++ / OpenGL?Все, что я мог найти, это gDEBugger.Просматривая документацию, я не могу найти способ сделать то, что я хочу.Позвольте мне объяснить ...
Как я уже говорил в других вопросах, у меня есть игра с защитными башнями.В настоящее время их всего 3, но этот номер настраивается.У меня есть одна функция рисования для всех башен (эта функция может вызывать другие функции, не имеет значения), и я хотел бы профилировать эту единственную функцию (для 3 башен, а затем снова увеличить число и профиль).Затем я хотел бы реализовать списки отображения для вышек, выполнить такое же профилирование и посмотреть, было ли какое-либо преимущество в использовании списков отображения для этой конкретной ситуации.
Какой инструмент профилирования вы рекомендуете для такой задачи?Если это имеет значение, я пишу код OpenGL в Windows с помощью Visual Studio 10. Или это можно сделать с помощью gDEBugger?Есть какие-нибудь указатели?
PS: я знаю, что списки отображения были удалены в OpenGL 3.1, но приведенное выше является лишь примером.