В проекте анализа моего аудиоустройства есть некоторые проблемы с памятью, в результате чего каждый раз, когда аудиоустройство воспроизводится (или где-то вокруг этого), оно выделяет кучу памяти, которая не освобождается, вызывая увеличение объема используемой памяти и приложения. в конечном итоге сбой.
В инструментах я заметил следующую строку из 32-байтовых malloc, встречающихся многократно, и они остаются живыми:
BufferedAudioConverter :: AllocateBuffers () x6
BufferedInputAudioConverter: BufferedInputAudioConverter (постоянная StreamDescPair &) x 3
Есть идеи, где может быть проблема? Когда эта память выделяется в процессе и как ее можно безопасно высвободить?
Большое спасибо.
Код был основан на некотором примере кода стороннего производителя, PitchDetector с sleepyleaf.com
Некоторая часть кода извлекает информацию о том, в чем проблема.
renderErr = AudioUnitRender(rioUnit, ioActionFlags,
inTimeStamp, bus1, inNumberFrames, THIS->bufferList); //128 inNumberFrames
if (renderErr < 0) {
return renderErr;
}
// Fill the buffer with our sampled data. If we fill our buffer, run the
// fft.
int read = bufferCapacity - index;
if (read > inNumberFrames) {
memcpy((SInt16 *)dataBuffer + index, THIS->bufferList->mBuffers[0].mData, inNumberFrames*sizeof(SInt16));
THIS->index += inNumberFrames;
} else { DO ANALYSIS
memset (выходной буфер, 0, n * sizeof (SInt16));
- (void)createAUProcessingGraph {
OSStatus err;
// Configure the search parameters to find the default playback output unit
// (called the kAudioUnitSubType_RemoteIO on iOS but
// kAudioUnitSubType_DefaultOutput on Mac OS X)
AudioComponentDescription ioUnitDescription;
ioUnitDescription.componentType = kAudioUnitType_Output;
ioUnitDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
ioUnitDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
ioUnitDescription.componentFlags = 0;
enter code here
ioUnitDescription.componentFlagsMask = 0;
// Declare and instantiate an audio processing graph
NewAUGraph(&processingGraph);
// Add an audio unit node to the graph, then instantiate the audio unit.
/*
An AUNode is an opaque type that represents an audio unit in the context
of an audio processing graph. You receive a reference to the new audio unit
instance, in the ioUnit parameter, on output of the AUGraphNodeInfo
function call.
*/
AUNode ioNode;
AUGraphAddNode(processingGraph, &ioUnitDescription, &ioNode);
AUGraphOpen(processingGraph); // indirectly performs audio unit instantiation
// Obtain a reference to the newly-instantiated I/O unit. Each Audio Unit
// requires its own configuration.
AUGraphNodeInfo(processingGraph, ioNode, NULL, &ioUnit);
// Initialize below.
AURenderCallbackStruct callbackStruct = {0};
UInt32 enableInput;
UInt32 enableOutput;
// Enable input and disable output.
enableInput = 1; enableOutput = 0;
callbackStruct.inputProc = RenderFFTCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void*)self;
err = AudioUnitSetProperty(ioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
kInputBus, &enableInput, sizeof(enableInput));
err = AudioUnitSetProperty(ioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Output,
kOutputBus, &enableOutput, sizeof(enableOutput));
err = AudioUnitSetProperty(ioUnit, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));
// Set the stream format.
size_t bytesPerSample = [self ASBDForSoundMode];
err = AudioUnitSetProperty(ioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus, &streamFormat, sizeof(streamFormat));
err = AudioUnitSetProperty(ioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus, &streamFormat, sizeof(streamFormat));
// Disable system buffer allocation. We'll do it ourselves.
UInt32 flag = 0;
err = AudioUnitSetProperty(ioUnit, kAudioUnitProperty_ShouldAllocateBuffer,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus, &flag, sizeof(flag));
// Allocate AudioBuffers for use when listening.
// TODO: Move into initialization...should only be required once.
bufferList = (AudioBufferList *)malloc(sizeof(AudioBuffer));
bufferList->mNumberBuffers = 1;
bufferList->mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
bufferList->mBuffers[0].mDataByteSize = 512*bytesPerSample;
bufferList->mBuffers[0].mData = calloc(512, bytesPerSample);
}