Если вы посмотрите на исходный код для шрифта (это OpenJDK), конструкторы с именем, стилем, размером, очевидно, легковесны:
public Font(String name, int style, int size) {
this.name = (name != null) ? name : "Default";
this.style = (style & ~0x03) == 0 ? style : 0;
this.size = size;
this.pointSize = size;
}
Однако конструктор, который принимает файл и формат шрифта:
private Font(File fontFile, int fontFormat,
boolean isCopy, CreatedFontTracker tracker)
throws FontFormatException {
this.createdFont = true;
/* Font2D instances created by this method track their font file
* so that when the Font2D is GC'd it can also remove the file.
*/
this.font2DHandle =
FontManager.createFont2D(fontFile, fontFormat,
isCopy, tracker).handle;
this.name = this.font2DHandle.font2D.getFontName(Locale.getDefault());
this.style = Font.PLAIN;
this.size = 1;
this.pointSize = 1f;
}
, который явно тяжелый (особенно часть FontManager.createFont2D(...)
. Этот конструктор используется только Font.createFont ().
В целом, если вы используете шрифт, который есть в вашей системе, все в порядке, просто создайте его и назовите его по имени. Если вы предоставляете свой собственный шрифт (т. Е. Из файла TrueType), возможно, лучше его кэшировать. (Тем не менее, IIRC, есть способ просто загрузить файл в кеш AWT, чтобы вы могли просто ссылаться на него по имени.)
Копание дальше в исходный код, все функции, такие как getFamily (), getFontName (), getNumGlyphs (), первый вызов getFont2D (), который по сути:
private Font2D getFont2D() {
// snip
if (font2DHandle == null) {
font2DHandle =
FontManager.findFont2D(name, style,
FontManager.LOGICAL_FALLBACK).handle;
}
/* Do not cache the de-referenced font2D. It must be explicitly
* de-referenced to pick up a valid font in the event that the
* original one is marked invalid
*/
return font2DHandle.font2D;
}
так, это показывает, что каждый шрифт определенно легкий, и он извлекает необходимую информацию из FontManager, который отвечает за кеширование шрифта.