Рассмотрите возможность хранения своей еды в Array
.
. Установите массив:
var food:Array = [];
Добавьте свои продукты в этот массив (где это применимо):
food.push(myFood);
И затем вы можете использовать for each
, чтобы бегать по предметам в этом массиве:
for each(var i:MovieClip in food)
{
// do stuff with i
// i represents an instance of your food
if(player.hitTestObject(i))
{
pCount ++;
pGroup.y -= 300;
updateScore();
}
}
Если у вас есть еда на сцене и вы хотите добавить их все в этот массив, простоСделайте это:
for(var i:int = 0; i<92; i++)
{
food.push(MovieClip(this["food"] + i));
}
Я настоятельно рекомендую вам изучить Объектно-ориентированное программирование (ООП) для ActionScript-3 .Используя ООП, вы сможете создать class
для ваших Food
и инкапсулированных всего, что должен делать кусок еды.
Это также позволит вам иметь намного чищеи читаемый код, особенно в приведенном выше цикле for each
, который может выглядеть следующим образом:
for each(var i:Food in food)
{
// i is an instance of Food
}
В качестве эстетического преимущества использование приложения, такого как FlashDevelop , обеспечит чрезвычайно полезные подсказки на основена то, что вы добавляете в свой класс еды, например: