Допустим, есть игра, в которой есть «полоса жизни», состоящая из теоретических уровней. Когда пользователь выполняет определенные действия, в зависимости от точности его действий, полоса жизни растет с соответствующей скоростью. По мере роста и перехода к следующим уровням критерии для желаемых действий меняются, и теперь пользователю необходимо выяснить, что представляют собой эти новые действия, чтобы планка росла, а не сжималась. И пока пользователь пытается узнать, какие действия / шаблоны приводят к росту, такие вещи, как «время» и нежелательные действия, медленно возвращают их обратно.
Мне интересно, знает ли кто-нибудь какие-нибудь игры с открытым исходным кодом, которые могут иметь подобную логику.
Или, возможно, если есть название для этого типа логики, чтобы я мог попытаться найти некоторые алгоритмы, которые могут помочь мне настроить что-то вроде этого.
ТИА
-добавлен
Кажется, что для подобного не существует технического термина, возможно, кто-то может предложить какую-то псевдо-логику верхнего уровня. Я никогда раньше не создавал игры и хотел бы повысить свои шансы на движение в оптимальном направлении.