симулировать перемещение курсора мыши в c # между двумя координатами - PullRequest
3 голосов
/ 05 мая 2011

Я пытаюсь перемещать мышь программно между двумя координатами.Но я хочу надежно поддерживать скорость на всех быстрых или медленных станках.Я видел эту ссылку здесь .Но это не гарантирует мне оптимальную, плавную и видимую скорость курсора при моделировании перемещения между двумя координатами.Интересно, знает ли кто-нибудь хитрость для определения таких параметров, как задержка и оптимальное значение шагов для различных машин? Моей первой идеей было использование цикла for для конкретного итератора, чтобы определить производительность машины, а затем оценить параметры в зависимости от того, сколько времени дляпетля взяла ... идею?или я совершенно не прав?Спасибо

Ответы [ 3 ]

3 голосов
/ 05 мая 2011

Вы должны сделать движение функцией времени.Начиная с ответа в C # реалистично перемещая мышь , и используя класс секундомера для измерения прошедшего времени:

public void LinearSmoothMove(Point newPosition, TimeSpan duration) 
{
    Point start = GetCursorPosition();

    // Find the vector between start and newPosition
    double deltaX = newPosition.X - start.X;
    double deltaY = newPosition.Y - start.Y;

    // start a timer
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    double timeFraction = 0.0;

    do
    {
        timeFraction = (double)stopwatch.Elapsed.Ticks / duration.Ticks;
        if (timeFraction > 1.0)
            timeFraction = 1.0;

        PointF curPoint = new PointF(start.X + timeFraction * deltaX, 
                                     start.Y + timeFraction * deltaY);
        SetCursorPosition(Point.Round(curPoint));
        Thread.Sleep(20);
    } while (timeFraction < 1.0);
}
0 голосов
/ 06 мая 2011

Я попробовал это, но все еще не оптимально. Он по-прежнему зависит от вычислительной мощности машины. @ Джастин, используйте другое значение для продолжительности и времени ожидания. Дайте мне знать, если вы придумали лучшее решение после того, как проверили его. Спасибо!

using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication11
{
   class Program
    {

       [DllImport("user32.dll")]
       static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);   

       public static void LinearSmoothMove(Point newPosition, TimeSpan duration)
       {
           Point start = Cursor.Position;
           int sleep = 10;
           //PointF iterPoint = start;
           // Find the vector between start and newPosition   
           double deltaX = newPosition.X - start.X;
           double deltaY = newPosition.Y - start.Y;
           // start a timer    
           Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
           stopwatch.Start();
           double timeFraction = 0.0;
           do
           {
               timeFraction = (double)stopwatch.Elapsed.Ticks / duration.Ticks;
               if (timeFraction > 1.0)
                timeFraction = 1.0;
               PointF curPoint = new PointF((float)(start.X + timeFraction * deltaX), (float)(start.Y + timeFraction * deltaY));
               SetCursorPos(Point.Round(curPoint).X, Point.Round(curPoint).Y);
               Thread.Sleep(sleep);
           } while (timeFraction < 1.0);
       }
       static void Main(string[] args)
       {
             TimeSpan delayt = new  TimeSpan(0, 0, 3);
           LinearSmoothMove(new Point(20, 40), delayt);
           Console.Read();
        }       
    }
}
0 голосов
/ 05 мая 2011

Я бы порекомендовал немного физики.Скорость - это расстояние, деленное на время.Если вы хотите, чтобы на каждой машине была постоянная скорость мыши, вам нужно получить точное время.

Давайте приведем пример:

Вы хотите переместить мышь из точки 0/0 в 400/600конечная точка всегда должна быть достигнута через 3 секунды.

Поэтому вам нужно сэкономить время начала и построить цикл while, который закончится в начальное время + 3 с.В цикле вы вычисляете координаты X и Y по истекшему и общему времени.

X = 400 / 3s * ElapsedTime
Y = 600 / 3s * ElapsedTime

Это будет зависеть от машины.Для хорошего результата вы должны использовать точное время, например Секундомер .

...