Я изучаю openGL, используя lwjgl.Я пытаюсь увидеть влияние различных фильтров на текстуры.для загрузки текстур я использую SlickUtil.TextureLoader для загрузки текстур, и работают только первые 2 параметра фильтра текстур, а остальные приводят к пустой текстуре.если кто-то знает, что я делаю неправильно или как вручную применять фильтры после загрузки текстуры, скажите, пожалуйста;
Texture[] textures = new Texture[6];
textures[0] = TextureLoader.getTexture("BMP", new FileInputStream("src/Textures/Glass.bmp"), GL_NEAREST);
textures[1] = TextureLoader.getTexture("BMP", new FileInputStream("src/Textures/Glass.bmp"), GL_LINEAR);
textures[2] = TextureLoader.getTexture("BMP", new FileInputStream("src/Textures/Glass.bmp"), GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
textures[3] = TextureLoader.getTexture("BMP", new FileInputStream("src/Textures/Glass.bmp"), GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
textures[4] = TextureLoader.getTexture("BMP", new FileInputStream("src/Textures/Glass.bmp"), GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR);
textures[5] = TextureLoader.getTexture("BMP", new FileInputStream("src/Textures/Glass.bmp"), GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);