У меня есть приложение, в котором я читаю некоторые данные GPS и отображаю их на карте, а также добавляю наложение в той позиции, которая представляет собой небольшое .png
изображение.
Я читаю данные в потоке Async Task
и методом onProgressUpdate
я обновляю свой графический интерфейс, добавляя оверлей в новой позиции. Вот мой код:
Drawable marker;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
marker=getResources().getDrawable(R.drawable.curent_loc);
marker.setBounds(0, 0, marker.getIntrinsicWidth(),
marker.getIntrinsicHeight());
}
Здесь я читаю данные GPS:
public class InitTask extends AsyncTask<Void, GeoPoint, Void> {
protected Void doInBackground(Void... voids) {
p = new GeoPoint(latitude, longitude);
publishProgress(p);
Thread.sleep(1500);
}
/*in here I update my GUI*/
protected void onProgressUpdate(GeoPoint... progress1) {
mapView.getOverlays().add(new SitesOverlay(marker,progress1[0]));
theRouteDraw(progress1[0]);
}
}
Итак, я читаю новое местоположение и добавляю наложение в этой позиции. Для этого я использую свой класс SitesOverlay
, который расширяет Overlay
.
Все идет хорошо, пока в какой-то момент я не получу следующее исключение:
java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeByteArray(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeByteArray(BitmapFactory.java:392)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeByteArray(BitmapFactory.java:405)
at com.google.android.maps.StreetViewRenderer.getOverlay(StreetViewRenderer.java:149)
com.google.android.maps.StreetViewRenderer.renderTile(StreetViewRendere
at com.google.android.maps.AndroidTileOverlayRenderer.renderTile(AndroidTileOverlayRenderer.java:62)
at com.google.googlenav.map.Map.drawTile(Unknown Source)
at com.google.googlenav.map.Map.drawMapBackground(Unknown Source)
at com.google.googlenav.map.Map.drawMap(Unknown Source)
at com.google.android.maps.MapView.drawMap(MapView.java:1029)
at com.google.android.maps.MapView.onDraw(MapView.java:468)
at android.view.View.draw(View.java:6535)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1531)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1258)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1529)
Я пытался recycle
рисовать, но все равно получаю эту ошибку, и через некоторое время я нашел это:
//decodes image and scales it to reduce memory consumption
private Bitmap decodeFile(File f){
try {
//Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f),null,o);
//The new size we want to scale to
final int REQUIRED_SIZE=70;
//Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int width_tmp=o.outWidth, height_tmp=o.outHeight;
int scale=1;
while(true){
if(width_tmp/2<REQUIRED_SIZE || height_tmp/2<REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp/=2;
height_tmp/=2;
scale*=2;
}
//Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize=scale;
return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
} catch (FileNotFoundException e) {}
return null;
}
Я нашел это здесь:
Странно нехватка памяти при загрузке изображения в растровый объект
Но у меня есть несколько проблем в понимании этого:
* Во-первых, почему в качестве параметра используется File f
? Это то, что я хочу использовать? Обязательно ли это делать каждый раз, когда я использую этот чертеж или только в onCreate()
?
Так что, если кто-то может объяснить, как использовать это, я был бы более чем благодарен, или если у вас есть более простое рабочее решение, это было бы еще лучше.