Я делаю свою первую игру cocos2D, и у меня возникли проблемы с тегами. Я собираюсь добавить много спрайтов к своему gamelayer
, поэтому я использовал [self addChild:sprite z:1 tag:aTag];
, где aTag +=1;
каждый раз, когда я увеличиваю значение тега. потому что каждый спрайт должен иметь уникальное значение тега. Иногда я хочу очистить все дочерние элементы в моем игровом слое, поэтому я удаляю эти спрайты, используя значение тега, подобное этому.
for (int i=10; i<1000; i++) {
CCNode *child = [self getChildByTag:i];
if (child == nil)
NSLog(@"removeChildByTag: child not found!");
else{
NSLog(@"child removed");
[self removeChild:child cleanup:YES];
child=nil;
}
}
и когда я снова добавляю эти спрайты, такие как [self addChild:sprite z:1 tag:aTag]
, в свой геймплеер, произошла ошибка "EXE bad Access". почему это показывает ошибку.