Как связать «параллельную» иерархию классов? - PullRequest
4 голосов
/ 02 февраля 2009

У меня есть небольшая иерархия классов, где каждый класс соответствует определенному потомку TComponent (скажем, базовый класс TDefaultFrobber с потомками TActionFrobber и TMenuItemFrobber, соответствующими TComponent, TCustomAction и TMenuItem соответственно). Теперь я хочу, чтобы заводская (?) Функция была примерно такой:

function CreateFrobber(AComponent: TComponent): IFrobber;
begin
  if AComponent is TCustomAction then
    Result := TActionFrobber.Create(TCustomAction(AComponent))
  else if AComponent is TMenuItem then
    Result := TMenuItemFrobber.Create(TMenuItem(AComponent))
  else
    Result := TDefaultFrobber.Create(AComponent);
end;

Могу ли я каким-то образом изменить его, чтобы использовать виртуальные функции или что-то подобное вместо каскада if-else или RTTI?

Редактировать: Мое решение на данный момент:

unit Frobbers;

interface

uses
  Classes;

type
  IComponentFrobber = interface
  end;

  TComponentFrobberClass = class of TComponentFrobber;

  TComponentFrobber = class(TInterfacedObject, IComponentFrobber)
  strict private
    FComponent: TComponent;
  protected
    constructor Create(AComponent: TComponent);
    property Component: TComponent read FComponent;
  public
    class function FindFrobberClass(AComponentClass: TComponentClass): TComponentFrobberClass; overload; static;
    class function FindFrobberClass(AComponent: TComponent): TComponentFrobberClass; overload; static;
    class procedure RegisterFrobber(AComponentClass: TComponentClass; AFrobberClass: TComponentFrobberClass); static;
  end;

implementation

uses
  ActnList,
  Menus;

type
  TComponentFrobberRegistryItem = record
    ComponentClass: TComponentClass;
    FrobberClass: TComponentFrobberClass;
  end;

var
  FComponentFrobberRegistry: array of TComponentFrobberRegistryItem;

class function TComponentFrobber.FindFrobberClass(AComponentClass: TComponentClass): TComponentFrobberClass;
var
  i: Integer;
begin
  // Search backwards, so that more specialized frobbers are found first:
  for i := High(FComponentFrobberRegistry) downto Low(FComponentFrobberRegistry) do
    if FComponentFrobberRegistry[i].ComponentClass = AComponentClass then
    begin
      Result := FComponentFrobberRegistry[i].FrobberClass;
      Exit;
    end;
  Result := nil;
end;

constructor TComponentFrobber.Create(AComponent: TComponent);
begin
  inherited Create;
  FComponent := AComponent;
end;

class function TComponentFrobber.FindFrobberClass(AComponent: TComponent): TComponentFrobberClass;
var
  i: Integer;
begin
  // Search backwards, so that more specialized frobbers are found first:
  for i := High(FComponentFrobberRegistry) downto Low(FComponentFrobberRegistry) do
    if AComponent is FComponentFrobberRegistry[i].ComponentClass then
    begin
      Result := FComponentFrobberRegistry[i].FrobberClass;
      Exit;
    end;
  Result := nil;
end;

class procedure TComponentFrobber.RegisterFrobber(AComponentClass: TComponentClass;
  AFrobberClass: TComponentFrobberClass);
var
  i: Integer;
begin
  Assert(FindFrobberClass(AComponentClass) = nil, 'Duplicate Frobber class');
  i := Length(FComponentFrobberRegistry);
  SetLength(FComponentFrobberRegistry, Succ(i));
  FComponentFrobberRegistry[i].ComponentClass := AComponentClass;
  FComponentFrobberRegistry[i].FrobberClass := AFrobberClass;
end;

function CreateComponentFrobber(AComponent: TComponent): IComponentFrobber;
var
  FrobberClass: TComponentFrobberClass;
begin
  FrobberClass := TComponentFrobber.FindFrobberClass(AComponent);
  Assert(FrobberClass <> nil);
  Result := FrobberClass.Create(AComponent);
end;

type
  TActionFrobber = class(TComponentFrobber);
  TMenuItemFrobber = class(TComponentFrobber);

initialization
  TComponentFrobber.RegisterFrobber(TCustomAction, TActionFrobber);
  TComponentFrobber.RegisterFrobber(TMenuItem, TMenuItemFrobber);
end.

Благодаря Cesar, Gamecat и Mghie.

Ответы [ 3 ]

3 голосов
/ 02 февраля 2009

Если вы создаете класс с помощью виртуального конструктора и создаете тип класса для этого класса. Вы можете создать список поиска на основе имени класса компонента.

Пример:

type
  TFrobber = class 
  public
    constructor Create; virtual;

    class function CreateFrobber(const AComponent: TComponent): TFrobber;
  end;
  TFrobberClass = class of TFrobber;

  type 
    TFrobberRec = record 
      ClassName: ShortString;
      ClassType: TFrobberClass;
    end;

  const
    cFrobberCount = 3;
    cFrobberList : array[1..cFrobberCount] of TFrobberRec = (
      (ClassName : 'TAction'; ClassType: TActionFrobber),
      (ClassName : 'TButton'; ClassType: TButtonFrobber),
      (ClassName : 'TMenuItem'; ClassType: TMenuItemFrobber)
    );

  class function TFrobber.CreateFrobber(const AComponent: TComponent): TFrobber;
  var
    i : Integer;
  begin
    Result := nil;
    for i := 1 to cFrobberCount do begin
      if AComponent.ClassName = cFrobberList[i].ClassName then begin
        Result := cFrobberList[i].ClassType.Create();
        Exit;
      end;
    end;
  end;

Конечно, вы также можете работать с динамическим списком (словарем), но затем вы должны как-то зарегистрировать каждую комбинацию.

Обновление

Приступить к замечаниям Мги.

Вы совершенно правы. Но это не возможно без действительно уродливых уловок. Прямо сейчас вы должны использовать разделы инициализации / завершения модуля, чтобы зарегистрировать класс. Но было бы здорово добавить в класс метод инициализации / финализации. Они должны вызываться вместе с инициализацией (и финализацией) модуля. Как это:

class 
  TFrobber = class
  private
    initialization Init; // Called at program start just after unit initialization
    finalization Exit;  // called at program end just before unit finalization.
  end;
2 голосов
/ 02 февраля 2009

2 предложения: Сделайте пару классов массивом классов, тогда вы можете получить индекс и использовать пару конструктора классов,

var
  ArrayItem: array[0..1] of TComponentClass = (TActionFrobber, TMenuItemFrobber);
  ArrayOwner: array[0..1] of TComponentClass = (TCustomAction, TMenuItem);

function CreateFrobber(AComponent: TComponentClass): IFrobber;
var
  Index: Integer;
begin
  Result:= nil;
  for I := Low(ArrayOwner) to High(ArrayOwner) do
    if AComponent is ArrayOwner[I] then
    begin
      Result:= ArrayItem[I].Create(AComponent);
      Break;
    end;

  if Result = nil then
    Result:= TDefaultFrobber.Create(AComponent);
end;

или используйте соглашения RTTI + ClassName, например:

function CreateFrobber(AComponent: TComponentClass): IFrobber;
const 
  FrobberClassSuffix = 'Frobber';
var
  LClass: TComponentClass;
  LComponent: TComponent;
begin
  LClass:= Classes.FindClass(AComponent.ClassName + FrobberClassSuffix);
  if LClass <> nil then 
    LComponent:= LClass.Create(AComponent) 
  else
    LComponent:= TDefaultFrobber.Create(AComponent);

  if not Supports(LComponent, IFrobber, Result) then
    Result:= nil;
end;
1 голос
/ 02 февраля 2009

Я хотел бы добавить некоторые комментарии к вашему текущему решению, отвечая здесь, поскольку это не может быть сделано в разделе комментариев:

type
  IComponentFrobber = interface
  end;

  TComponentFrobberClass = class of TComponentFrobber;

  TComponentFrobber = class(TInterfacedObject, IComponentFrobber)
  strict private
    FComponent: TComponent;
  protected
    constructor Create(AComponent: TComponent);
    property Component: TComponent read FComponent;
  public
    class function FindFrobberClass(AComponentClass: TComponentClass):
      TComponentFrobberClass; overload; static;
    class function FindFrobberClass(AComponent: TComponent):
      TComponentFrobberClass; overload; static;
    class procedure RegisterFrobber(AComponentClass: TComponentClass;
      AFrobberClass: TComponentFrobberClass); static;
  end;

Нет особого смысла в использовании TInterfacedObject для базового класса, поскольку вам всегда будет нужен объект, а не интерфейс, который он реализует - как еще вы найдете конкретный класс Frobber? Я бы разделил это на TComponentFrobber, происходящий из TInterfacedObject, и класс TComponentRegistry (происходящий из TObject), который имеет методы класса. Затем вы, конечно, можете сделать класс реестра более общим, он не привязан к TComponentFrobber и может быть использован повторно.

Редактировать: Я использовал подобные реестры классов, например, при загрузке файлов: загрузите идентификатор для следующего объекта (может быть, например, строка, целое число или GUID), затем получите правильный класс для создания экземпляра из реестра, затем создайте и загрузите объект.

type
  TComponentFrobberRegistryItem = record
    ComponentClass: TComponentClass;
    FrobberClass: TComponentFrobberClass;
  end;

var
  FComponentFrobberRegistry: array of TComponentFrobberRegistryItem;

Это нормально, если вы никогда не будете добавлять или удалять классы в / из реестра, но обычно я бы не использовал массив, а список для записей в реестре.

class function TComponentFrobber.FindFrobberClass(AComponentClass: TComponentClass):
  TComponentFrobberClass;
var
  i: Integer;
begin
  // Search backwards, so that more specialized frobbers are found first:
  for i := High(FComponentFrobberRegistry) downto Low(FComponentFrobberRegistry) do
    if FComponentFrobberRegistry[i].ComponentClass = AComponentClass then
    begin
      Result := FComponentFrobberRegistry[i].FrobberClass;
      Exit;
    end;
  Result := nil;
end;

Поиск в массиве в обратном направлении не поможет найти наиболее специализированный фроббер, если вы не добавите их в правильном порядке (сначала наименее специализированный). Почему бы вам не проверить, чтобы ClassType был равен? Существует также ClassParent для обхода иерархии классов, если вам нужно проверить и базовые классы.

...