Ping.SendAsync () вернул воспроизведение с 0.0.0.0, как получить проверенный адрес? - PullRequest
4 голосов
/ 07 июля 2011

У меня проблема с функцией Ping.SendAsync () в C #. Я пингую некоторые IP-адреса, но некоторые из них неверны. Мне нужно удалить неправильные адреса из списка. Но как, потому что p_PingCompleted событие args.replay.adress равно 0.0.0.0 ? Вот мой код:

System.Collections.Generic.List<Game> GameList = new System.Collections.Generic.List<Game>();
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(5000);

        public StartServer()
        {
            this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
            this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
            this.listenThread.Start();
            Console.WriteLine("Master server running...");
            timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
            timer.Start();
        }

        void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            Game[] games = GameList.ToArray();
            foreach (Game curgame in games)
            {
                System.Net.NetworkInformation.Ping p = new System.Net.NetworkInformation.Ping();
                p.PingCompleted += new System.Net.NetworkInformation.PingCompletedEventHandler(p_PingCompleted);
                p.SendAsync(IPAddress.Parse(curgame.IP), new object());
            }
            SendMessageToAll(output);
            Console.WriteLine("Timer.Elapsed with data [" + output + "]");
        }

        void p_PingCompleted(object sender, System.Net.NetworkInformation.PingCompletedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Ping reply from: " + e.Reply.Address.ToString() + " has " + e.Reply.RoundtripTime.ToString() + " ms.");
            if (e.Reply.RoundtripTime == 0 ||
                e.Reply.RoundtripTime >= 2500)
            {
                Console.WriteLine("   Removing this server because ping is 0 or is greater than 2500 ms");
            }
        }

И вывод:

Pinging 16.5.4.3...
Ping reply from: 0.0.0.0 has 0 ms.

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 07 июля 2011

Вы можете использовать UserState свойство и блокировку для обеспечения сериализованного доступа к GameList:

byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (new string('a', 32));
var options = new PingOptions (32, true);

Ping p = new Ping();
p.PingCompleted += p_PingCompleted;
foreach (Game curgame in GameList.ToArray())
{
    // e.UserState will be curgame
    p.SendAsync(IPAddress.Parse(curgame.IP), 2500, buffer, options, curgame);
}

Тогда в вашем p_PingCompleted обработчике:

void p_PingCompleted(object sender, PingCompletedEventArgs e)
{
    var game = (Game)e.UserState;
    if (e.Reply.Status != IPStatus.Success)
    {
        Console.WriteLine(
            "  Could not reach {0} ({1}), removing this server...",
            game.IP,
            e.Reply.Status);
        lock (GameList)
        {
            GameList.Remove(game);
        }
    }
    else
    {
        Console.WriteLine(
            "Ping reply from: {0} in {1} ms",
            e.Reply.Address,
            e.Reply.RoundtripTime);
        if (e.Reply.RoundtripTime == 0 ||
            e.Reply.RoundtripTime >= 2500)
        {
            Console.WriteLine("  Ping too high, removing this server...");
            lock (GameList)
            {
                GameList.Remove(game);
            }
        }
    }
}
1 голос
/ 07 июля 2011

В асинхронном вызове отправьте объект Ping (или игровой объект, с любым списком, с которым вы имеете дело) в качестве состояния объекта, а затем из события завершения ping просто удалите этот объект из списка, если адрес недействителен.

0 голосов
/ 07 июля 2011

Я думаю, что это должно делать, как вы используете SendAsync(string, object).

На MSDN это довольно хороший пример. Вместо этого используйте SendAsync(String, Int32, Byte[], PingOptions, Object) или SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], PingOptions, Object). Следуйте этому примеру, и он должен работать для вас.

...