Мне нужно сохранить список объектов. Объекты создаются из класса, который я создал. что мне делать?
Я попробовал XmlSerializer и добавил [XmlElement] в поля, которые мне нужно сериализовать. но он продолжал давать мне «Ошибка в XML-документе».
Я попробовал также DataContractSerializer, и я использовал [DataContract] и [DataMember], но он не сохранит мои объекты.
оба класса хранения работают для базовых элементов (int, bool и т. Д.), Но не для моих объектов.
Вот мой код для сохранения:
using (IsolatedStorageFile saveGameFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
using (IsolatedStorageFileStream SaveGameStream = new IsolatedStorageFileStream("GemsCollector1.dat", FileMode.OpenOrCreate, saveGameFile))
{
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Card>));
serializer.Serialize(SaveGameStream, Cards);
}
и этот для загрузки:
using (IsolatedStorageFile saveGameFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
using (IsolatedStorageFileStream saveGameStream = new IsolatedStorageFileStream("GemsCollector1.dat", FileMode.OpenOrCreate, saveGameFile))
{
if (saveGameStream.Length > 0)
{
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Card>));
Cards = (List<Card>)serializer.Deserialize(saveGameStream);
}
}
Класс моей карты:
public class Card
{
[XmlElement]
public CardType CardType { get; set; }
[XmlElement]
public CardColor CardColor { get; set; }
[XmlElement]
public int Value { get; set; }
[XmlElement]
public Vector2 Position { get; set; }
[XmlElement]
public PlayerPosition playerPosition { get; set; }
[XmlElement]
public CardStatus Status { get; set; }
public Rectangle BoundingBox
{
get
{
int width = (playerPosition == PlayerPosition.Left || playerPosition == PlayerPosition.Right) ? 150 : 100;
int height = (playerPosition == PlayerPosition.Left || playerPosition == PlayerPosition.Right) ? 100 : 150;
return new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, width, height); ;
}
}
[XmlElement]
public bool isUsed;
public Vector2 endPosition = new Vector2(235,200);
public Rectangle ThrowArea = new Rectangle(235, 200, 350, 120);
[XmlElement]
public string cardTextureName;
private string back = "back";
private static bool ReserveDrag;
[XmlElement]
private Vector2 touchFromCenter;
[XmlElement]
private int touchId;
public Card()
{
}
}
Может кто-нибудь сказать, как мы сохраняем список пользовательских объектов в XNA?