Я хочу иметь возможность рисовать поверх предыдущего кадра, чтобы отслеживать движение частицы. Сначала я попытался не вызывать glClear (), и это работает на симуляторе iPad, но производит мерцание на реальном устройстве. Есть 4000 частиц для рисования, поэтому рисовать больше каждый кадр не вариант по соображениям производительности. Есть ли способ выполнить текущие команды рисования поверх предыдущего кадра. Что-то вроде объединения текущего буфера с предыдущим?
Спасибо!