Я думаю, мне начинает нравиться этот код. Во всяком случае, в моем текущем проекте Shooting Gallery у меня есть вопрос по JavaScript. Я строю в Unity3d, и я получаю «transform» не является членом «Object» ошибка в коде, вставленном ниже.
var newball;
static var tempBasketBall :Rigidbody;
private var canFire = true;
var pos :Transform[];
var ball1 :Rigidbody;
var canControl1 = true;
var destroyTime :int = 6;
var player1 :GameObject;
var b1Parent :Transform;
var yVel :float;
var zVel :float;
function Start()
{
ball1 = Instantiate (tempBasketBall, pos[0].position, pos[0].rotation);
ball1.transform.parent = b1Parent;
}
function Update() {
if(Input.GetButton("Fire1"))
animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
}
function TapFunction() {
animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
player1.animation.PlayQueued("fire");
ball1.transform.parent = null;
ball1.useGravity = true;
ball1.velocity = transform.TransformDirection(0, yVel, zVel);
MakeBall1(pos[0]);
canControl1 = false;
player1.animation.PlayQueued("idle");
}
function MakeBall1(pos)
{
yield new WaitForSeconds(1);
ball1 = Instantiate(tempBasketBall, pos.transform.position, pos.transform.rotation);
ball1.transform.parent = b1Parent;
canControl1 = true;
}
Ошибка в конце в функции MakeBall. На мой неподготовленный ум, кажется, я установил
преобразовать в функцию запуска. Как обычно, любая помощь и обмен знаниями будут высоко оценены.