QObject наследование неоднозначная база - PullRequest
4 голосов
/ 26 октября 2011

У меня есть простой класс, который останавливает и запускает таймер, когда моя программа получает и теряет фокус, но выдает ошибку, что QObject является неоднозначным основанием MyApp при каждом соединении сигнального слота.Вот соответствующий код:

class MyApp : public QApplication, public QObject
{
    Q_OBJECT
    ...
}

Вот мой (грязный) файл Main.cpp:

    #include <QtGui/QApplication>
    #include "qmlapplicationviewer.h"
    #include <QObject>
    #include <QGraphicsObject>
    #include <QTimer>
    #include <QVariant>
    #include "timecontrol.h"
    #include "scorecontrol.h"
    #include "Retry.h"
    #include <QEvent>
    #include "myapp.h"

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        MyApp app(argc, argv);

        QmlApplicationViewer viewer;
        viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationLockLandscape);
        viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/Raker/main.qml"));
        viewer.showExpanded();

        QObject *rootObject = viewer.rootObject();

        QTimer *timmer = new QTimer;
        timmer->setInterval(1000);

        TimeControl *timcon = new TimeControl;

        scorecontrol *scorer = new scorecontrol;

        Retry *probeer = new Retry;

        QObject::connect(timmer, SIGNAL(timeout()), timcon, SLOT(updateTime()));
        QObject::connect(timcon, SIGNAL(setTime(QVariant)), rootObject, SLOT(setTime(QVariant)));
        QObject::connect(rootObject, SIGNAL(blockClicked(int, int)), scorer, SLOT(checkRight(int, int)));
        QObject::connect(scorer, SIGNAL(setScore(QVariant)), rootObject, SLOT(setScore(QVariant)));
        QObject::connect(scorer, SIGNAL(setState(QVariant)), rootObject, SLOT(setState(QVariant)));

        QObject::connect(rootObject, SIGNAL(start()), probeer, SLOT(Reetry()));
        QObject::connect(probeer, SIGNAL(start()), timmer, SLOT(start()));
        QObject::connect(probeer, SIGNAL(stop()), timmer, SLOT(stop()));
        QObject::connect(probeer, SIGNAL(start(int)), scorer, SLOT(randomNum(int)));
        QObject::connect(probeer, SIGNAL(sReset()), timcon, SLOT(reset()));
        QObject::connect(probeer, SIGNAL(tReset()), scorer, SLOT(reset()));
        QObject::connect(timcon, SIGNAL(timeOut()), scorer, SLOT(reset()));

        QObject::connect(timcon, SIGNAL(setState(QVariant)), rootObject, SLOT(setState(QVariant)));
        QObject::connect(timcon, SIGNAL(changeFinal()), scorer, SLOT(changeFinal()));
        QObject::connect(scorer, SIGNAL(setFinal(QVariant)), rootObject, SLOT(setFinal(QVariant)));

        QObject::connect(&app, SIGNAL(focusL()), probeer, SLOT(focusL()));
        QObject::connect(&app, SIGNAL(focusG()), probeer, SLOT(focusG()));

        return app.exec();
    }

MyApp.cpp:

    #include "myapp.h"
    #include <QDebug>
    #include <QObject>

    MyApp::MyApp(int argc, char **argv): QApplication(argc, argv)
    {
        installEventFilter(this);
    }

    bool MyApp::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
    {
        if (event->type() == QEvent::ApplicationDeactivate)
        {
            qDebug() << "Focus lost";
            focusL();
        }
        if (event->type() == QEvent::ApplicationActivate)
        {
            qDebug() << "Focus gained";
            focusG();
        }

        return false;
    }

Ответы [ 2 ]

10 голосов
/ 26 октября 2011

В вашем текущем примере вы создали схему разделения наследования, в которой ваш объект заканчивается двумя экземплярами QObject ... есть одна база QObject для QApplication, а другая - для фактический MyApp класс. Это создаст неоднозначность, так как доступ к унаследованному методу QObject или элементу-члену не будет точно знать, к какому унаследованному базовому объекту обращаться.

Прямо сейчас ваша диаграмма наследования выглядит следующим образом (обратите внимание на два экземпляра QObject, которые наследует ваш MyApp объект):

 | QObject |         | QObject |
       \                 /
        \         | QApplication |
         \             /
          \           /
         |    MyApp    |

Вы должны сохранять свою диаграмму наследования линейной, а не иметь схему разделенного наследования, а это означает наличие производного класса, который содержит только один экземпляр базового класса. Итак, вы хотите что-то вроде этого:

    QObject
       |
       |
  QApplication
       |
       |
     MyApp
4 голосов
/ 26 октября 2011

QApplication уже является QObject, поэтому вы должны просто написать:

class MyApp : public QApplication
{
    Q_OBJECT
...

}
...