Хорошо, я получил ответ, эти две функции фактически выполняют то, что мне нужно.
Однако я загружал свою матрицу проекции идентичности после вызова этих функций.Таким образом, варианты либо не загружать матрицу идентификаторов, либо вызывать эти функции после загрузки матрицы идентификаторов.Поэтому, если бы я хотел, чтобы мои координаты шли из 0-экранного размера, я бы сделал следующее:
- (void)drawFrame
{
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(0, self.view.frame.size.width, 0, self.view.frame.size.height, -1, 1);
glViewport(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
///DRAWING STUFF HERE
[(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];
}
ИЛИ удалите следующий код из приведенного выше фрагмента
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(0,self.view.frame.size.width, 0, self.view.frame.size.height,-1,1);
glViewport(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
и добавьте его вваша функция загрузки, возможно, в вашем init- или в пробуждении от nib, или viewDidLoad или viewWillAppear
Кажется, что не оба необходимы, однако теперь это прекрасно работает =]