Я хочу рассчитать скорость загрузки в кбит / с (кб в секунду). В коде есть проблема, он не показывает фактическую скорость. И я очень устал от этой работы. Кроме того, при использовании формулы (TotalDownloadSize / ElapsedTime)
она показывает более реалистичные результаты, но вы знаете, что она получит среднее значение и будет глупостью.
Обычно он дает 4000, и это в основном из-за фрагмента 4096, когда я устанавливаю его на 128, тогда я получаю значения 50/100/125.
DateTime dlElapsed;
private delegate void UpdateProgessCallback(Int64 BytesRead, Int64 TotalBytes, Int32 CurrentBytes);
private void UpdateProgress(Int64 BytesRead, Int64 TotalBytes, Int32 CurrentBytes)
{
DateTime Elapsed = DateTime.Now;
var progress = Convert.ToInt32((BytesRead * 100) / TotalBytes);
var elaps = (Elapsed - dlElapsed).TotalSeconds;
long kbps;
if (elaps > 0)
{
kbps = Convert.ToInt64((CurrentBytes / elaps) / 1024);
updateLabelText(String.Format("Downloading ({0} kbps)...", kbps));
}
// Make progress on the progress bar
if (progress < progressBar1.Maximum)
{
progressBar1.Value = progress;
}
else
{
progressBar1.Value = progressBar1.Maximum;
}
dlElapsed = DateTime.Now;
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e)
{
// Some stuff here...
int byteSize = 0;
byte[] downBuffer = new byte[4096];
FileStream strLocal= new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
dlElapsed = DateTime.Now;
while ((byteSize = stream.Read(downBuffer, 0, downBuffer.Length)) > 0)
{
strLocal.Write(downBuffer, 0, byteSize);
this.Invoke(new UpdateProgessCallback(this.UpdateProgress),
new object[] { strLocal.Length, totalbyte, byteSize});
}
updateLabelText("Download complete!");
strLocal.Close();
}
}
Так в чем же проблема?