Нет простого способа сделать это. В ActionScript 3 объекты и классы остаются в памяти до тех пор, пока они не будут очищены сборщиком мусора. Но сборщик мусора работает только тогда, когда он хочет. Таким образом, вы не можете знать, когда или если он побежал.
Также - если есть ссылки на объекты в памяти, такие как прослушиватели событий, которые ссылаются на классы, и эти прослушиватели не удаляются, объект будет сохраняться бесконечно долго.
Это довольно хорошая статья о сборке мусора в AS3
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/garbage_collection.html
Если вы справитесь с этим, у вас будет хорошая идея, как справиться с вашей проблемой, а когда не о чем беспокоиться.