Я вижу, что вы ответили на свой вопрос, но для предоставления полной информации - SpriteBatch
предоставляет интерфейс, аналогичный традиционной системе преобразований проекции мировоззрения.
Класс SpriteBatch
имеет неявную матрицу проекции , которая берет координаты в «пространстве клиента» области просмотра ((0,0) в левом верхнем углу, одна единица на пиксель) и помещает их на экране.
Вызов Begin
имеет перегрузку, которая принимает матрицу преобразования, которая эквивалентна матрице view , используемой для перемещения камеры.
И вызов Draw
, хотя на самом деле не используется матрица, позволяет вам указать положение, вращение, масштаб и т. Д. - эквивалентно матрице world , используемой для позиционирования модели в сцене (модель космос в мир космос).
Итак, вы начинаете с вашего "модельного" эквивалента, который для SpriteBatch
представляет собой квад (спрайт) размера текстуры (или исходного прямоугольника). При прорисовке этот четырехугольник преобразуется в его мировые координаты, затем он преобразуется в его вид координат, а затем, наконец, преобразуется в его проекцию координат.