Кажется, я не могу профилировать производительность моей игры XNA 4.0 на Windows.Всякий раз, когда я запускаю профилировщик производительности, я получаю следующую проблему:
«Не удалось запустить. Инъекция библиотеки времени выполнения не удалась.»
Что это должно означать?Кстати, я работаю на X64, и файл скомпилирован как X86, что требуется для XNA.
Профилирование важно для меня.
Я на досягаемости для профиля XNA 4.0.