Я не знаю Pygame, но, возможно, вы хотите что-то вроде этого:
distance = sqrt((mouse_position.x - the_ball.x)**2 + (mouse_position.y - the_ball.y)**2)
Это стандартная формула расстояния, чтобы получить расстояние между позицией мыши и центром шара.Тогда вы захотите сделать:
return distance <= circle_radius
Кроме того, чтобы sqrt работал, вам нужно перейти from math import sqrt
ПРИМЕЧАНИЕ: вы могли бы сделатьчто-то вроде:
x_good = mouse_position.x in range(the_ball.x - 10, the_ball.x + 10)
y_good = mouse_position.y in range(the_ball.y - 10, the_ball.y + 10)
return x_good and y_good
, что больше похоже на то, что вы написали - но это дает вам допустимую область, которая составляет квадрат .Чтобы получить круг, вам нужно рассчитать расстояние, как показано выше.
Примечание: мой ответ предполагает, что mouse_position имеет свойства x и y.Я не знаю, так ли это на самом деле, потому что я не знаю Pygame, как я уже говорил.