У моего приложения есть Активность, в которой я отображаю вид поверхности, используя классическую игровую петлю / нить.
Я тестировал 2 сценария:
- Экран, отображающий только Surfaceview: 60 FPS
- Экран, отображающий 1 вид поверхности под несколькими другими кадрами / линейными макетами: 30 FPS !!
Разница настолько велика, что кажется, что просмотр вида действительно дорог. Кто-нибудь может это подтвердить? Если да, есть ли способ улучшить производительность при использовании SurfaceView + макеты?