Нарушение доступа в DirectX9 - PullRequest
       18

Нарушение доступа в DirectX9

1 голос
/ 05 сентября 2011

Самый простой способ выразить это: мой код выдает ошибку нарушения доступа при каждом запуске.Я пришел к выводу, что это ошибка вызова this->d3ddev.(whatever) внутри функции System::renderFrame().Эта функция запускается в строке 112. Если бы кто-нибудь мог помочь мне здесь, это было бы здорово.(Кстати, я получил это работает, но я хотел поместить этот код в классы, и именно здесь у меня начались проблемы. Кроме того, мне сказали прежде, чтобы убедиться, что инициализировать все указатели. Они инициализируются, черезd3d->createDevice())

system.h

#ifndef SYSTEM_H
#define SYSTEM_H

#include "stdinc.h"


class System {
  private:
    void initD3D (void);
    void cleanD3D (void);
    void setUpHWND (HINSTANCE, LPSTR, int);
    static LRESULT CALLBACK StaticWindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    LRESULT WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

    HWND window;
    WNDCLASSEX windowClass;
    LPDIRECT3D9 d3d;
    LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

    HINSTANCE hInstance;
    LPSTR lpCmdLine;
    int nCmdShow;
  public:
    System (void);
    System (HINSTANCE, LPSTR, int);
    System (const System&);
    ~System (void);

    void renderFrame (void);
};

#endif

system.cpp

#include "system.h"

//////////////////////////////////////////////////
// Class: System
// Private
//////////////////////////////////////////////////

void System::initD3D (void) {
    this->d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    ZeroMemory(&(this->d3dpp), sizeof(d3dpp));
    this->d3dpp.Windowed = WINDOWED;
    this->d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    this->d3dpp.hDeviceWindow = this->window;
    this->d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
    this->d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;
    this->d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;
    this->d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
    this->d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;

    this->d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        this->window,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &(this->d3dpp),
        &(this->d3ddev));

    this->d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    this->d3ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    this->d3ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE);
};

void System::cleanD3D (void) { 
    this->d3d->Release();
    this->d3ddev->Release();
};

void System::setUpHWND (
                        HINSTANCE hInstance,
                        LPSTR lpCmdLine,
                        int nCmdShow) {
    this->hInstance = hInstance;
    this->lpCmdLine = lpCmdLine;
    this->nCmdShow = nCmdShow;

    ZeroMemory(&(this->windowClass), sizeof(WNDCLASSEX));
    this->windowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    this->windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    this->windowClass.lpfnWndProc = System::StaticWindowProc;
    this->windowClass.hInstance = this->hInstance;
    this->windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    this->windowClass.lpszClassName = "WindowClass";
    RegisterClassEx(&(this->windowClass));

    this->window = CreateWindowEx(NULL, "WindowClass", "The Direct3D Program", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, SCREEN_X, SCREEN_Y, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
        NULL, NULL, this->hInstance, NULL);
};

LRESULT CALLBACK System::StaticWindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    System *SystemPtr = (System*)GetWindowLong(hWnd, GWLP_USERDATA);

    if(SystemPtr)
    {
        return SystemPtr->WindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    else
    {
       return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
};

LRESULT System::WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch(message)
    {
    case WM_DESTROY:
        {
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        } break;
    }

    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
};

//////////////////////////////////////////////////
// Class: System
// Public
//////////////////////////////////////////////////

System::System (void) {
};

System::System (
                HINSTANCE hInstance,
                LPSTR lpCmdLine,
                int nCmdShow) {
    this->setUpHWND(hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

    ShowWindow(this->window, this->nCmdShow);

    this->initD3D();
};

System::System (const System &) {
};

System::~System (void) {
    this->cleanD3D();
};

void System::renderFrame (void) {
    // Update the camera here

    // Update objects

    // Clear objects

    // FOR SOME REASON THERE IS AN ERROR HERE
    this->d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 1.0f, 0);
    this->d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);

    this->d3ddev->BeginScene();

    // Draw objects

    // Finish up
    this->d3ddev->EndScene(); 

    this->d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); 
};

main.cpp

#include "system.h"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow) {
    System MainSys;
    MainSys = System(hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

    // Enter the main loop
    MSG msg;

    while (TRUE)
    {
        while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        if (msg.message == WM_QUIT)
            break;

        MainSys.renderFrame();
    }

    // Clean up DirectX and the COM
    //delete MainSys;

    return msg.wParam;
};

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 05 сентября 2011

Я попытался скомпилировать ваш код и изменил следующие строки:

System MainSys;
MainSys = System(hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

в

System MainSys(hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

и это сработало.

Я признаю, что не знаю точно, почему это не удается, но в вашем системном классе есть много вещей, и вы создаете два экземпляра этого (один в обе строки), а затем назначаете один другому. Это не хорошая идея в любом случае и ненужная. Я полагаю, что это связано с подсчетом ссылок Direct3D, и вы не соблюдаете его, когда класс копируется в MainSys во второй строке.

EDIT

Я только что заметил, что деструктор MainSys вызывается после того, как класс создан с System (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow); Таким образом, только что полученное устройство снова вызывается Released ().

1 голос
/ 05 сентября 2011

Я не вижу здесь ничего плохого, но легко что-то упустить.Я предлагаю проверять HRESULTS из каждого вызова API d3d, чтобы убедиться, что что-то не вышло из строя, и задавать команду assert (pointer! = NULL), чтобы попытаться решить проблему.Или перейдите к отладчику и посмотрите на переменные, чтобы определить, когда он начинает отказывать.

Кроме того, если вы этого не сделали, включите версию отладки d3d9 и посмотрите журнал.Он часто говорит вам, что вы пропустили.

...