Кусма совершенно прав, но, возможно, вам понадобятся более точные указания.
Для начала вам понадобятся библиотеки OpenGL. Они будут предоставлены с вашей Visual Studio / mingw / независимо от установки.
Тогда вам нужно создать окно OpenGL. Вы можете сделать это с помощью функций Windows, но это кошмар. Вы должны пойти на что-то вроде GLFW.
Тогда вам понадобится кое-что для работы с расширениями openGL (как сказал kusma, вам не нужен только OpenGL 1.1). Используйте GLEW.
Вам также понадобятся некоторые математические материалы: создайте вектор (на стороне C ++), вычислите матрицу проекции ... GLM может сделать это за вас.
И последнее, но не менее важное: вы можете использовать Cg для своих шейдеров (но вместо этого вы можете использовать GLSL, который «встроен» в OpenGL)