Вы можете написать свой собственный класс, который расширяет Sprite
public class SpritePlus extends Sprite
и метод, который делает это:
public function drawRect(rect:Rectangle):void {
this.graphics.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}
Теперь вы можете сделать это:
var freeSpace:Rectangle = shape.freeSpace();
var s:SpritePlus = new SpritePlus();
s.drawRect(freeSpace);
Но, на мой взгляд, можно использовать нативный метод Sprite.
s.graphics.drawRect(freeSpace.x, freeSpace.y, freeSpace.width, freeSpace.height);