Каковы различия в производительности при компиляции SWF-файлов в режиме отладки или выпуска? - PullRequest
0 голосов
/ 25 марта 2009

Где я могу найти информацию о различиях между компиляцией SWF в выпуске или в отладке? Я хотел бы знать о различиях с точки зрения размера файла, потребления памяти и общего объема.

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 26 марта 2009

После комментариев ...

Причина, по которой никто, вероятно, никогда не делал статистику, заключается в том, что режим отладки существует только для целей тестирования. Другими словами: нам не важно, будет ли он немного медленнее и больше, так как все, что мы действительно ищем, - это иметь надежный конечный продукт (т.е. выпускную версию).

Обратите внимание, что производительность также будет варьироваться в зависимости от игрока (ActiveX или нет / версия проигрывателя / ОС), поэтому было бы почти невозможно получить точные цифры.

Может быть, вы можете объяснить, почему вы настаиваете на получении этой информации, иначе я предлагаю вам сделать это самостоятельно в интересующем контексте.

Для этого подключите FPS meter к высокопроизводительному проекту и сравните результаты.

Дайте нам знать, если найдете что-то актуальное!

Спасибо

T

0 голосов
/ 26 марта 2009

Я обнаружил, что загрузка библиотек RSL заметно медленнее при компиляции с включенной отладкой. Еще одним заметным замедлением отладки является загрузка шрифтов из другого SWF-файла.

0 голосов
/ 25 марта 2009

отличается по размеру файла, отличается по потреблению памяти и по всем?

Этого и следовало ожидать. Отладочные сборки обычно включают в себя:

  • символы отладки и другая информация

  • специальные проверки

Так что они, вероятно, будут:

  • медленнее

  • использовать больше памяти

Читать о Фаза сборки и не только!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...