Я использую следующее для воспроизведения аудио:
OSStatus PlayRenderCallback (
void * inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags * ioActionFlags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList * ioData)
{
EffectState *effectState = (EffectState*) inRefCon;
if(effectState->play)
{
XThrowIfError(ExtAudioFileRead(effectState->sourceFile, &inNumberFrames, ioData), "Read failed!");
if(inNumberFrames == 0)
{
return noErr;
}
Затем я обрабатываю аудио и отправляю его в буфер.
Что я хочу знать, это то, что я положилв ответ остановить воспроизведение?Я попытался:
AudioOutputUnitStop(remoteIOUnit);
И это работает, один раз.Я не могу запустить устройство снова.
Спасибо всем,
Джим